Загрузка страницы

Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»

Следующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
День открытых дверей: http://gameopen.hsbi.ru
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/

9 декабря 2017 в Высшей школе бизнес-информатики, в рамках лекционного дня по игровой индустрии на программе "Менеджмент игровых проектов", прошла открытая лекция Игоря Соловьева, директора продуктового департамента Rocket Jump. Его лекция посвящена игровым циклам — одному из важнейших аспектов геймдизайна, понимание которого необходимо для создания качественных и успешных игр. Игорь подробно рассказал, что такое игровые циклы, какую роль они играют в проектировании игры, и как правильно с ними работать.

Презентации докладов с Лекционного дня: https://cloud.mail.ru/public/ALWF/uKxCwyhad

Видео Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы» канала Канал разработчиков игр
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 января 2018 г. 1:18:42
00:27:56
Другие видео канала
Игра Neon Way - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)Игра Neon Way - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)Настольная игра Rock'n'Roll [Нарратив в играх 2021]Настольная игра Rock'n'Roll [Нарратив в играх 2021]Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов"Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов"Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie  ARTSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie ARTКак геймизайн поменялся за последние 15 лет в России - Владимир АгарёвКак геймизайн поменялся за последние 15 лет в России - Владимир АгарёвDixotomia [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]Dixotomia [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]Сквозь облака [Нарратив в играх 2021]Сквозь облака [Нарратив в играх 2021]Лекционный день по разработке настольных игрЛекционный день по разработке настольных игрIronwaste [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]Ironwaste [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021]Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021]Cat Staff - ПРОЖАРКА [Хочу в геймдев | 02.2022]Cat Staff - ПРОЖАРКА [Хочу в геймдев | 02.2022]Dungeon Crawler [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]Dungeon Crawler [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]Not Quite Right [Нарратив в играх 2021]Not Quite Right [Нарратив в играх 2021]Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie  Big Team CallSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team CallSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie  UI/UXSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UXSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie  Big Team CallSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team CallSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie АртSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie АртSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie  ArtSaturated Outer Space Live-Show Path of Indie ArtRobert: Space stories and battles - ПРОЖАРКА [Хочу в геймдев | 02.2022]Robert: Space stories and battles - ПРОЖАРКА [Хочу в геймдев | 02.2022]Как заработать на инди-проекте что-то, кроме стресса - Сергей Зыков [Хочу в геймдев | 02.2022]Как заработать на инди-проекте что-то, кроме стресса - Сергей Зыков [Хочу в геймдев | 02.2022]Выпуск 38: Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер)Выпуск 38: Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер)
Яндекс.Метрика