Загрузка страницы

Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #2. Установка атрибута цвета на экран по заданным координатам

Программирование на ассемблере для ретро платформы ZX Spectrum(Спектрум). Работаем с экраном и видеопамятью на Спектруме. Развлекаемся битовыми преобразованиями из координат в смещение. Вещание на эмуляторе Fuse, ассемблер ALASM, отладчик STS и много чая! :)

https://speccy.info/ALASM

Как пользоваться ALASM - https://zx-pk.ru/threads/13661-kak-polzovtsya-alasm.html

Вещание программирования на канале: https://www.twitch.tv/bitscode.

Наш основной канал: https://www.twitch.tv/8bitteaparty.

Репозиторий с исходным кодом: https://github.com/dreamy-cat/8-Bit-Tea-Party.

Сайт 8-Битного Чаепития - https://8bittea.party/.

Видео Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #2. Установка атрибута цвета на экран по заданным координатам канала 8-Bit Tea Party
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
3 января 2020 г. 21:31:29
00:31:21
Другие видео канала
Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #3. Динамическая отрисовка цветовой палитры Спектрума на экранРетрокод на ассемблере для Спектрума, #3. Динамическая отрисовка цветовой палитры Спектрума на экранРетрокод на ассемблере для Спектрума, #1. Предисловие и первая программа "Привет Мир!"Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #1. Предисловие и первая программа "Привет Мир!"Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #4. Синхронизация, прерывания и производительность Zilog Z80Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #4. Синхронизация, прерывания и производительность Zilog Z80Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #5. Структура видеопамяти Спектрума и функции очистки экранаРетрокод на ассемблере для Спектрума, #5. Структура видеопамяти Спектрума и функции очистки экрана15 СЕКРЕТНЫХ ФУНКЦИЙ ТЕЛЕФОНА, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ПОДОЗРЕВАЛИ15 СЕКРЕТНЫХ ФУНКЦИЙ ТЕЛЕФОНА, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ПОДОЗРЕВАЛИРетрокод на ассемблере для Спектрума, #6. Вывод символа и текста по атрибутам с динамическим цветомРетрокод на ассемблере для Спектрума, #6. Вывод символа и текста по атрибутам с динамическим цветомРетрокод на ассемблере для Спектрума, #8. Бегущая строка текста по атрибутам и с цветовой палитройРетрокод на ассемблере для Спектрума, #8. Бегущая строка текста по атрибутам и с цветовой палитройПрограммирование, ассемблер. #75(4) Арифметические инструкции, флаги и форматы представления данныхПрограммирование, ассемблер. #75(4) Арифметические инструкции, флаги и форматы представления данныхРазработка игры Lonely Lamps для ZX Spectrum на ассемблере. Все сборки, обсуждения, код и отладкаРазработка игры Lonely Lamps для ZX Spectrum на ассемблере. Все сборки, обсуждения, код и отладкаПрограммирование, ассемблер, #74(3). Модели памяти, регистры и различные команды общего назначенияПрограммирование, ассемблер, #74(3). Модели памяти, регистры и различные команды общего назначенияПрограммирование, ассемблер #73(2). Архитектура процессора 8086, сегменты, регистры и виды адресацииПрограммирование, ассемблер #73(2). Архитектура процессора 8086, сегменты, регистры и виды адресацииПрограммирование, ассемблер #72(1). История, архитектура, инструменты разработки и "Привет Мир!"Программирование, ассемблер #72(1). История, архитектура, инструменты разработки и "Привет Мир!"Программирование, ассемблер. #77(6) Строковые инструкции перемещений, поиска, сравнения и переходыПрограммирование, ассемблер. #77(6) Строковые инструкции перемещений, поиска, сравнения и переходыПрограммирование, ассемблер. #76(5) Арифметика, логические команды и инструкции манипуляции с битамиПрограммирование, ассемблер. #76(5) Арифметика, логические команды и инструкции манипуляции с битамиДневник разработки #6. Вопросы и ответы. Бинарное преобразование и простые методы умножения 8-16 битДневник разработки #6. Вопросы и ответы. Бинарное преобразование и простые методы умножения 8-16 битПрограммирование, СИ. #15 Циклы с условием, генерация и обработка числовых последовательностейПрограммирование, СИ. #15 Циклы с условием, генерация и обработка числовых последовательностейПрограммирование, СИ. #16 Циклы с условием, последовательности чисел и линейный поискПрограммирование, СИ. #16 Циклы с условием, последовательности чисел и линейный поискПрограммирование, СИ. #19 Циклы с условием, условный оператор и последовательность комбинаций доминоПрограммирование, СИ. #19 Циклы с условием, условный оператор и последовательность комбинаций доминоПрограммирование, Си. #18 Циклы с условием, оператор условия после цикла и последовательности чиселПрограммирование, Си. #18 Циклы с условием, оператор условия после цикла и последовательности чиселПрограммирование, СИ. #17 Циклы с условием, алгоритм Евклида и оператор условия после циклаПрограммирование, СИ. #17 Циклы с условием, алгоритм Евклида и оператор условия после цикла
Яндекс.Метрика