Conceptos básicos de modelado en Cinema4D ::: Parte 4
En esta cuarta parte veremos modelado poligonal más avanzado creando un tiburón tipo cartoon en Cinema 4D, usando como referencia un par de imágenes para crear el contorno de nuestro modelo.
También usaremos herramientas de escultura que vienen con C4D para modelar detalles con brochas y al final un pequeño desarrollo de luz y materiales para darle un acabado mejor.
Descarga desde este enlace los archivos para este tutorial https://bit.ly/2rmh470
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