Загрузка страницы

#22 كيفية إستدعاء التجميعات ومكتبات الدوال Class Library - تعلم البرمجة للمبتدئين بواسطة سي شارب #C

هذا الفيديو يشرح كيفية التعامل مع مكتبات الدوال Class Library وإستدعاءها داخل المشروع بإستخدام جملة using

● نسخة نصية للدرس : https://6wrni.com/csharp-namespace/
● قم بطرح إستفساراتك لهذا الدرس هنا : https://discord.gg/da68ADF
● قم بتحميل تطبيق طورني ونافس الطلاب الأخرين هنا : https://6wrni.com/app/
····················································································
♥ إشترك في القناة : https://goo.gl/oZlTC8
● موقع المنصة : https://6wrni.com
● فيسبوك : https://www.facebook.com/6wrni/
● تويتر : https://twitter.com/6wrni
● إنستجرام : https://www.instagram.com/6wrni/
● مجموعة الفيسبوك : https://www.facebook.com/groups/6wrni/
········································­­·······································­·­····
☚ كل محتويات منصة طورني مجانية 100% ، لأننا نؤمن بأن التعليم يجب أن يبقى مجاني،
هل أحببت المنصة وتود دعمها لتبقى معطاءة؟ قم بالضغط على زر الإنتساب Join أسفل الفيديو

Видео #22 كيفية إستدعاء التجميعات ومكتبات الدوال Class Library - تعلم البرمجة للمبتدئين بواسطة سي شارب #C канала 6wrni
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 января 2020 г. 18:23:40
00:13:49
Другие видео канала
08 - OOP in C# - Static || البرمجة كائنية التوجه - محددة الثوابت08 - OOP in C# - Static || البرمجة كائنية التوجه - محددة الثوابت06 - OOP in C# - Interface || البرمجة كائنية التوجه - التعامل مع الانترفيس06 - OOP in C# - Interface || البرمجة كائنية التوجه - التعامل مع الانترفيس05 - OOP in C# - Inheritance || البرمجة كائنية التوجه - الوراثة وتعديل الخصائص05 - OOP in C# - Inheritance || البرمجة كائنية التوجه - الوراثة وتعديل الخصائص03 - OOP in C# - Methods ||  البرمجة كائنية التوجه - الدوال وأنواعها03 - OOP in C# - Methods || البرمجة كائنية التوجه - الدوال وأنواعها02 - OOP in C# - Access Modifiers || البرمجة كائنية التوجه - محددات الوصول02 - OOP in C# - Access Modifiers || البرمجة كائنية التوجه - محددات الوصول01 - OOP in C# - What is Class ||  البرمجة كائنية التوجه - ما هو الكلاس01 - OOP in C# - What is Class || البرمجة كائنية التوجه - ما هو الكلاس30- كورس بلندر لمطوري الألعاب | النهاية....وبعدين؟ وش نسوي الآن؟30- كورس بلندر لمطوري الألعاب | النهاية....وبعدين؟ وش نسوي الآن؟29- كورس بلندر لمطوري الألعاب | إستخراج الشخصية والأنميشن إلى أنريل بصيغة FBX29- كورس بلندر لمطوري الألعاب | إستخراج الشخصية والأنميشن إلى أنريل بصيغة FBX28- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أنميشن الوقوف للشخصية (Idle)28- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أنميشن الوقوف للشخصية (Idle)27- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أنميشن المشي للشخصية (Walk Cycle)27- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أنميشن المشي للشخصية (Walk Cycle)26- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أساسيات الأنميشن (أنميشن ركلة بالركبة)26- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أساسيات الأنميشن (أنميشن ركلة بالركبة)25- كورس بلندر لمطوري الألعاب | ويت بينت - ربط الشخصية بالهيكل العظمي (الجزء الثالث)25- كورس بلندر لمطوري الألعاب | ويت بينت - ربط الشخصية بالهيكل العظمي (الجزء الثالث)24- كورس بلندر لمطوري الألعاب | ويت بينت - ربط الشخصية بالهيكل العظمي (الجزء الثاني)24- كورس بلندر لمطوري الألعاب | ويت بينت - ربط الشخصية بالهيكل العظمي (الجزء الثاني)23- كورس بلندر لمطوري الألعاب | ويت بينت - ربط الشخصية بالهيكل العظمي (الجزء الأول)23- كورس بلندر لمطوري الألعاب | ويت بينت - ربط الشخصية بالهيكل العظمي (الجزء الأول)22- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أساسيات الويت بينت (Weight Paint)22- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أساسيات الويت بينت (Weight Paint)21- كورس بلندر لمطوري الألعاب | الهيكل العظمي للشخصية21- كورس بلندر لمطوري الألعاب | الهيكل العظمي للشخصية20- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أساسيات الهيكل العظمي (ريق)20- كورس بلندر لمطوري الألعاب | أساسيات الهيكل العظمي (ريق)19- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تلوين الشخصية (الجزء الثاني)19- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تلوين الشخصية (الجزء الثاني)18- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تلوين الشخصية (الجزء الأول)18- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تلوين الشخصية (الجزء الأول)17- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تجهيز UV الشخصية (الجزء الثاني)17- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تجهيز UV الشخصية (الجزء الثاني)16- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تجهيز UV الشخصية (الجزء الأول)16- كورس بلندر لمطوري الألعاب | تجهيز UV الشخصية (الجزء الأول)
Яндекс.Метрика