Загрузка страницы

The Quake 3 Rendering Engine - Brian Hook - 1999 GDC

This video presentation from the 1999 Game Developers Conference explores the architecture of id Software's latest first-person shooter, Quake 3 Arena. Brian Hook discusses basic research into curved surface rendering, issues dealt with in deploying an OpenGL based game, the architecture of the back-end shading pipeline, the lighting model, and LOD algorithms for models and curved surfaces.

Видео The Quake 3 Rendering Engine - Brian Hook - 1999 GDC канала Charlie
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 ноября 2014 г. 20:27:54
02:01:34
Яндекс.Метрика