Загрузка...

Евгений Григорчук — Оптимизации Unreal Engine под Oculus Quest

Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Спикер рассказал про особенности разработки под VR-устройства, поговорим про UE4 как движок, в чем его плюсы и минусы для всех платформ и для VR в частности. Про опыт портирования, с которым встретились на проекте, о специальных оптимизациях по Oculus как с графической точки зрения, так и с геймплейной. В докладе смотрим, чем Oculus нативный отличается от SteamVR.

Видео Евгений Григорчук — Оптимизации Unreal Engine под Oculus Quest канала C++ Russia — Конференция по разработке на Cpp
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять