Загрузка страницы

Экструдирование | Основы Blender 2.80

Экструдирование - одна из важнейших частей моделирования в Blender 2.8. Без инструмента "Extrude" в вашем блендере вы будете как без рук. Если, конечно, ваша цель - моделинг.

Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Discord сервер - https://discord.gg/jyZMusk

Оригинал видео - https://youtu.be/2qD_tcPMhOs
Видеоряд целиком и полностью принадлежит Blender Foundation.

Лучший способ поддержать переводчика - оформить спонсорскую подписку на YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA/join
Ссылка для разовых пожертвований - https://yasobe.ru/na/brainyman

#brainyman #blender #cg

Видео Экструдирование | Основы Blender 2.80 канала Брейни
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
7 августа 2019 г. 0:08:40
00:04:50
Другие видео канала
[9/14] Риггинг дополнительных объектов | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][9/14] Риггинг дополнительных объектов | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5]Таймлапс по риггингу Винсента в BLENDER - Часть 2 [14/14]Таймлапс по риггингу Винсента в BLENDER - Часть 2 [14/14][10/14] Параметры тела | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][10/14] Параметры тела | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][11/14] Действия лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][11/14] Действия лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5]Выбор правой кнопкой / Основы Blender 2.8+Выбор правой кнопкой / Основы Blender 2.8+[2/14] Перестройка лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][2/14] Перестройка лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5]Освещение (Lighting) в EEVEE | Основы Blender 2.8+Освещение (Lighting) в EEVEE | Основы Blender 2.8+Анимация таяния в Blender 2.8+Анимация таяния в Blender 2.8+Выборочное (точечное) рисование в BLENDER | Быстрые подсказкиВыборочное (точечное) рисование в BLENDER | Быстрые подсказкиРежимы выбора мешей | Основы Blender 2.80Режимы выбора мешей | Основы Blender 2.80Выбор и трансформации | Основы Blender 2.80Выбор и трансформации | Основы Blender 2.80Навигация по окну предпросмотра | Основы Blender 2.80Навигация по окну предпросмотра | Основы Blender 2.80Процедурный шейдер лавы в Blender 2.8Процедурный шейдер лавы в Blender 2.8Ключевые принципы анимацииКлючевые принципы анимацииMultiresolution и Dyntopo - различия для скульптинга в BLENDER. Что и когда использовать?Multiresolution и Dyntopo - различия для скульптинга в BLENDER. Что и когда использовать?Вступление в моделирование | Основы Blender 2.80Вступление в моделирование | Основы Blender 2.80ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Converter, Vector и другие | Blender 2.9ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Converter, Vector и другие | Blender 2.9Ноды для анимаций / Animation Nodes - Установка и основы в Blender 2.8Ноды для анимаций / Animation Nodes - Установка и основы в Blender 2.8Создаем продвинутые меши с помощью метасфер и Boolean |  Blender 2.8Создаем продвинутые меши с помощью метасфер и Boolean | Blender 2.8Размеры и метаданные в рендере | Основы Blender 2.80Размеры и метаданные в рендере | Основы Blender 2.80Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8
Яндекс.Метрика