NEW SUPER MARIO BROS. 2 💰 #3: Calmund-Geist im Spukhaus & Wüstenruinen
Let's Play New Super Mario Bros. 2 Part 3: Calmund-Geist im Spukhaus & Wüstenruinen [Deutsch ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Zu 100% gelöste Level mit allen 3 Star Coins in diesem Part:
World 2
00:00 W2-3
04:14 W2-A
06:36 W2-Tower
10:11 W2-Ghost House
13:08 W2-Ghost House [Secret Exit]
14:22 W2-4
17:12 W2-B
21:10 W2-5
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
In den 80ern Jahren eroberte die Super Mario Bros.-Serie das NES und machte nicht nur die Konsole weltweit zum Verkaufsschlager, sondern startete mit dem Super Mario Franchise auch eine beispiellose Erfolgsgeschichte, die bis heute andauert. Heute sind Mario und Luigi weltberühmt und erschienen in zahllosen Spielablegern. Nur die Super Mario Bros.-Serie ruhte - bis zum 15. Mai 2006. Nach über einem Jahrzehnt der Absenz kehrte Mario in seinem beliebtesten Format zurück und avancierte unter dem Titel New Super Mario Bros. zu einem der erfolgreichsten Serien in der Videospielgeschichte. So erzielten sowohl der Nintendo DS als auch der Nintendo Wii-Teil, New Super Mario Bros. Wii, fulminante Verkaufszahlen und avancierten zu den beliebtesten Titeln ihrer Generation. Dieses Erfolgsmodell erschien Nintendo als vielversprechend, weswegen sie im November 2010 gleich zwei Super Mario-Titel für ihre neue Handheld-Konsole ankündigten. Eines davon war Super Mario 3D Land, welches zwar in einem dreidimensionalen Raum stattfand, sich aber gleichzeitig aus mehreren Elementen der 2D-Serie bediente. Am 21. April wurde schließlich ein direkter Nachfolger der New Super Mario Bros.-Serie angekündigt, der überraschenderweise den Titel „2“ im Namen trug, obwohl es sich um den dritten Ableger der Reihe handelte. Vier Monate später erschien dieser schließlich weltweit. Hierbei orientierte sich das Spiel mehr an seinem DS-Vorgänger als am Wii-Ableger, indem es erneut kein Item-Inventar, dafür aber ein tragbares Item gab, das man als Reserve in jedem Level verwenden konnte. Außerdem kehrte der Waschbär-Anzug aus Super Mario Bros. 3 zurück, der Mario erneut erlaubte, mit genügend Anlauf für eine begrenzte Zeit in der Luft schweben zu können. Darüber hinaus kehrten der Mini- und Maxi-Pilz zurück, während andere Power-Ups wie der Blaue Panzer verschwanden.
Thematisch stellt sich das Spiel fast vollständig um Münzen herum auf. Diese zu sammeln stellt einen integralen Bestandteil des Spiels dar, weswegen ein Counter eingebaut wurde, der alle gesammelten Münzen über alle Spielstände hinweg zählt. Die anschließenden DLCs, die in 10 Paketen zwischen Oktober und Dezember 2012 erschienen, bekräftigten diesen Fokus noch einmal, denn anders als andere Level waren sie nicht in die Spielwelt eingebettet, sondern kamen in einzelnen Mikroaufgaben gebündelt, in welchen das Ziel war, so viele Münzen wie möglich einzusammeln. Ein Zielpunkt innerhalb der Sammeljagd, den Nintendo im Vorfeld intensiv beworben hatte, findet sich bei 1.000.000 Münzen, ein anderer bei 9.999.999. Ob die Belohnungen jedoch angemessen sind, wird kontrovers diskutiert. Ähnlich kontrovers betrachtet wird die Schwierigkeit des Spiels. Zwar hat Nintendo angegeben, sie hätten sich beim Entwickeln auf alle Spielertypen fokussiert, doch fällt das Abenteuer insgesamt vor allem für Jump’n’Run-Experten doch relativ leicht aus. So habe auch ich das Spiel in einigen Aspekten eher enttäuschend in Erinnerung. Liege ich mit meiner Einschätzung richtig oder trügen mich meine Erinnerungen? Findet es in diesem Re-Let’s Play heraus, in welcher wir dem Spiel eine faire Evaluation unterziehen wollen.
▪ TITEL: New Super Mario Bros. 2
▪ ENTWICKLER: Nintendo EAD & SRD
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo 3DS Familie
▪ GENRE: 2D-Jump-’n’-Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://bit.ly/3i9kXWO
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.08.2012
▪ METASCORE: 78%
▪ HASHTAGS: #NSMB2, #NewSuperMarioBros2, #SuperMario
Видео NEW SUPER MARIO BROS. 2 💰 #3: Calmund-Geist im Spukhaus & Wüstenruinen канала Domtendo
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World 2
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06:36 W2-Tower
10:11 W2-Ghost House
13:08 W2-Ghost House [Secret Exit]
14:22 W2-4
17:12 W2-B
21:10 W2-5
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In den 80ern Jahren eroberte die Super Mario Bros.-Serie das NES und machte nicht nur die Konsole weltweit zum Verkaufsschlager, sondern startete mit dem Super Mario Franchise auch eine beispiellose Erfolgsgeschichte, die bis heute andauert. Heute sind Mario und Luigi weltberühmt und erschienen in zahllosen Spielablegern. Nur die Super Mario Bros.-Serie ruhte - bis zum 15. Mai 2006. Nach über einem Jahrzehnt der Absenz kehrte Mario in seinem beliebtesten Format zurück und avancierte unter dem Titel New Super Mario Bros. zu einem der erfolgreichsten Serien in der Videospielgeschichte. So erzielten sowohl der Nintendo DS als auch der Nintendo Wii-Teil, New Super Mario Bros. Wii, fulminante Verkaufszahlen und avancierten zu den beliebtesten Titeln ihrer Generation. Dieses Erfolgsmodell erschien Nintendo als vielversprechend, weswegen sie im November 2010 gleich zwei Super Mario-Titel für ihre neue Handheld-Konsole ankündigten. Eines davon war Super Mario 3D Land, welches zwar in einem dreidimensionalen Raum stattfand, sich aber gleichzeitig aus mehreren Elementen der 2D-Serie bediente. Am 21. April wurde schließlich ein direkter Nachfolger der New Super Mario Bros.-Serie angekündigt, der überraschenderweise den Titel „2“ im Namen trug, obwohl es sich um den dritten Ableger der Reihe handelte. Vier Monate später erschien dieser schließlich weltweit. Hierbei orientierte sich das Spiel mehr an seinem DS-Vorgänger als am Wii-Ableger, indem es erneut kein Item-Inventar, dafür aber ein tragbares Item gab, das man als Reserve in jedem Level verwenden konnte. Außerdem kehrte der Waschbär-Anzug aus Super Mario Bros. 3 zurück, der Mario erneut erlaubte, mit genügend Anlauf für eine begrenzte Zeit in der Luft schweben zu können. Darüber hinaus kehrten der Mini- und Maxi-Pilz zurück, während andere Power-Ups wie der Blaue Panzer verschwanden.
Thematisch stellt sich das Spiel fast vollständig um Münzen herum auf. Diese zu sammeln stellt einen integralen Bestandteil des Spiels dar, weswegen ein Counter eingebaut wurde, der alle gesammelten Münzen über alle Spielstände hinweg zählt. Die anschließenden DLCs, die in 10 Paketen zwischen Oktober und Dezember 2012 erschienen, bekräftigten diesen Fokus noch einmal, denn anders als andere Level waren sie nicht in die Spielwelt eingebettet, sondern kamen in einzelnen Mikroaufgaben gebündelt, in welchen das Ziel war, so viele Münzen wie möglich einzusammeln. Ein Zielpunkt innerhalb der Sammeljagd, den Nintendo im Vorfeld intensiv beworben hatte, findet sich bei 1.000.000 Münzen, ein anderer bei 9.999.999. Ob die Belohnungen jedoch angemessen sind, wird kontrovers diskutiert. Ähnlich kontrovers betrachtet wird die Schwierigkeit des Spiels. Zwar hat Nintendo angegeben, sie hätten sich beim Entwickeln auf alle Spielertypen fokussiert, doch fällt das Abenteuer insgesamt vor allem für Jump’n’Run-Experten doch relativ leicht aus. So habe auch ich das Spiel in einigen Aspekten eher enttäuschend in Erinnerung. Liege ich mit meiner Einschätzung richtig oder trügen mich meine Erinnerungen? Findet es in diesem Re-Let’s Play heraus, in welcher wir dem Spiel eine faire Evaluation unterziehen wollen.
▪ TITEL: New Super Mario Bros. 2
▪ ENTWICKLER: Nintendo EAD & SRD
▪ PUBLISHER: Nintendo
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▪ GENRE: 2D-Jump-’n’-Run
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▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.08.2012
▪ METASCORE: 78%
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