Elden Ring | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics & FPS Comparison | beta
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Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits
Music: https://www.youtube.com/watch?v=Pg_ZemCllyk
Atención: Esta comparativa se ha realizado con un juego aún en desarrollo. Algunos resultados podrían variar en la versión final.
Attention: This comparison has been made with a game still in development. Some results may vary in the final version.
PS4: 1080p 30fps
PS4 Pro: 1800p ~35fps
PS5: 2160p ~45fps / dynamic 2160p (common 1620p) ~60fps
PS5 ofrece dos modos de visualización. El modo calidad bloquea la resolución a 2160p y aumenta la calidad de las sombras.
Los diferentes tonos de color y luz entre versiones son por el cambio constante y aleatorio del clima. Todas utilizan la misma tonalidad general.
En PS5 hay una cantidad de vegetación más alta. Sin embargo, no reacciona a nuestro paso en ninguna plataforma.
Las sombras en PS5 tienen más resolución en el modo calidad y su distancia de dibujado es más alta.
El framerate está desbloqueado en PS4 Pro y PS5. Bloquear el framerate en PS4 Pro y PS5 en el modo calidad a 30fps hubiera sido una buena idea.
El modo FPS de PS5 no alcanza los 60fps constantes. Quizás esto cambien en la versión final.
La distancia de dibujado (excepto las sombras) parece la misma en las 3 plataformas.
El texturizado es igual en las 3 consolas, al menos en las zonas comprobadas.
Las 3 plataformas usan reflejos SSR de una calidad similar. PS5 será compatible con Ray-tracing después de su lanzamiento.
Los tiempos de carga son entre 3 y 4 veces más rápidos en PS5.
PS5 offers two display modes. The quality mode locks the resolution to 2160p and increases the quality of the shadows.
The different shades of color and light between versions are due to the constant and random change of the weather. They all use the same general tonality.
On PS5 there is a higher amount of vegetation. However, it does not react to our passage on any platform.
Shadows on PS5 have higher resolution in quality mode and their draw distance is higher.
The framerate is unlocked on PS4 Pro and PS5. Locking the framerate on PS4 Pro and PS5 in quality mode at 30fps would have been a good idea.
The PS5's FPS mode doesn't hit a constant 60fps. Maybe this will change in the final version.
The draw distance (except for shadows) looks the same on all 3 platforms.
Texturing is the same on all 3 consoles, at least in the areas tested.
All 3 platforms use SSR reflections of a similar quality. PS5 will be compatible with Ray-tracing after its release.
Loading times are 3-4x faster on PS5.
Видео Elden Ring | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics & FPS Comparison | beta канала ElAnalistaDeBits
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Atención: Esta comparativa se ha realizado con un juego aún en desarrollo. Algunos resultados podrían variar en la versión final.
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PS4: 1080p 30fps
PS4 Pro: 1800p ~35fps
PS5: 2160p ~45fps / dynamic 2160p (common 1620p) ~60fps
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Los diferentes tonos de color y luz entre versiones son por el cambio constante y aleatorio del clima. Todas utilizan la misma tonalidad general.
En PS5 hay una cantidad de vegetación más alta. Sin embargo, no reacciona a nuestro paso en ninguna plataforma.
Las sombras en PS5 tienen más resolución en el modo calidad y su distancia de dibujado es más alta.
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El modo FPS de PS5 no alcanza los 60fps constantes. Quizás esto cambien en la versión final.
La distancia de dibujado (excepto las sombras) parece la misma en las 3 plataformas.
El texturizado es igual en las 3 consolas, al menos en las zonas comprobadas.
Las 3 plataformas usan reflejos SSR de una calidad similar. PS5 será compatible con Ray-tracing después de su lanzamiento.
Los tiempos de carga son entre 3 y 4 veces más rápidos en PS5.
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The different shades of color and light between versions are due to the constant and random change of the weather. They all use the same general tonality.
On PS5 there is a higher amount of vegetation. However, it does not react to our passage on any platform.
Shadows on PS5 have higher resolution in quality mode and their draw distance is higher.
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The PS5's FPS mode doesn't hit a constant 60fps. Maybe this will change in the final version.
The draw distance (except for shadows) looks the same on all 3 platforms.
Texturing is the same on all 3 consoles, at least in the areas tested.
All 3 platforms use SSR reflections of a similar quality. PS5 will be compatible with Ray-tracing after its release.
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