Загрузка страницы

Godot particles shader experiment

The particles movement is defined in a shader where the 3 spheres are described as a signed distance function (The shader uses raymarching to detect collisions between each particle and the 3 spheres).

Видео Godot particles shader experiment канала Rod Zilla
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
9 февраля 2020 г. 15:31:40
00:00:38
Яндекс.Метрика