Создание легкой коллизии дому - Дневник разработчика 29.05.20 (Часть 3)
Коллизия, это невидимый объект, который игрок лишь ощущает персонажем или машиной. Коллизия должна быть легкой, но и не должна терять основания объекта, такие как - бордюр или высота дороги, стена дома или столб. Однако, она не обязана быть округлой как столб, а может быть просто кубиком. Таким образом игре будет в сотни раз легче и быстрее обрабатывать коллизию, а это благотворно влияет на фпс игры.
Видео Создание легкой коллизии дому - Дневник разработчика 29.05.20 (Часть 3) канала Даня Demprod
Видео Создание легкой коллизии дому - Дневник разработчика 29.05.20 (Часть 3) канала Даня Demprod
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Нарезки всякого. Моделирование в Провинцию - Дневник разработчика 06.07.20 (Часть 3)](https://i.ytimg.com/vi/LMUl9kF0xEI/default.jpg)
![Моделирование частного дома в Провинцию - Дневник разработчика 28.05.20 (Часть 2)](https://i.ytimg.com/vi/5uO5a1F6IC0/default.jpg)
![MTA PROVINCE - NEW MAP. Дневник разработчика. 27.05.20 Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/6OpMm_t07kI/default.jpg)
![3ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.](https://i.ytimg.com/vi/iOzIFTw6Jbg/default.jpg)
![Так выглядит боль моделера](https://i.ytimg.com/vi/IMnylQc4Uf8/default.jpg)
![3ds Max | Моделирование носорога | Техника быстрого сплайнового моделирования](https://i.ytimg.com/vi/GwT-vBmCgQc/default.jpg)
![MTA PROVINCE - NEW MAP, тест очередной графики](https://i.ytimg.com/vi/9UIZsHjCARU/default.jpg)
![Создание 3D модели дома](https://i.ytimg.com/vi/P-sAODllLXA/default.jpg)
![Топология.Основы.](https://i.ytimg.com/vi/Nr3tz41hCUo/default.jpg)
![Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.](https://i.ytimg.com/vi/Iekbax4QAXQ/default.jpg)
![Создание поездов в GTA SA](https://i.ytimg.com/vi/6bYEjVcqeFU/default.jpg)
![Текстурирование сундука в Substance Painter](https://i.ytimg.com/vi/llZlQni46IA/default.jpg)
![MTA PROVINCE - Корабль плывет, море зовет](https://i.ytimg.com/vi/4UhJ5YVqYdM/default.jpg)
![Монеточка в 3D | Критика, оскорбления и как с этим бороться](https://i.ytimg.com/vi/HJ9PAJYHa1A/default.jpg)
![MTA PROVINCE - NEW MAP. Дневник разработчика. 17.06.20 Часть 2](https://i.ytimg.com/vi/ddku9-rBr9c/default.jpg)
![MTA PROVINCE NEW MAP - НЕВСКИЙ (Всякие кадры)](https://i.ytimg.com/vi/bvBpPAHHZOc/default.jpg)
![Визуализация интерьера c нуля и до результата в 3Ds MAX + Corona Render](https://i.ytimg.com/vi/HKom9pzcvAA/default.jpg)
![Моделирование Мечети - Сердце Чечни. Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/0uRMgV0yXJQ/default.jpg)
![3ds Max | Автомобиль и стена | Быстрое создание динамичной анимации](https://i.ytimg.com/vi/dQBtWE-H_I4/default.jpg)
![Заработок на 3d моделировании.](https://i.ytimg.com/vi/sP9VyPIuKMk/default.jpg)