Загрузка...

ผมใช้ AI จีน สร้างเกม Pixel Dungeon จบในวันเดียว! GLM-5.2 ใช้กับ Claude Cli ได้ชิวๆ

ลองเล่น Z.ai: https://shorturl.at/twdgh

สามารถสนับสนุนช่องได้ทางนี้เลยครับ: https://klua.app/tip/2noobs
สมัครสมาชิก: https://www.youtube.com/@2noobsTH/join
กลุ่มพูดคุยความรู้ด้าน AI:
https://www.facebook.com/groups/1343124307665497
ติดต่องานหรือ Sponsor AI content ได้ที่: https://www.facebook.com/profile.php?id=100028989626829

ทดสอบพลัง AI จีนที่กำลังมาแรงที่สุด! วันนี้ผมจะพาทุกคนมาดูเบื้องหลังการใช้โมเดล GLM-5.2 ต่อเข้ากับ Claude Code (หรือ Cross Code) เพื่อเนรมิตเกมแนว 2D Pixel Dungeon Crawler ขึ้นมาตั้งแต่ศูนย์จนเล่นได้จริง จบงานได้ภายในวันเดียว!

ในคลิปนี้ผมจะแชร์อธิบายกระบวนการพัฒนาเกม (Workflow) แบบ Step-by-Step ตั้งแต่การใช้ AI ร่างไอเดีย, การสร้างเอกสารพระคัมภีร์ของคนทำเกมอย่าง GDD (Game Design Document) ไฟล์ Markdown (.md), การเลือกใช้ Tech Stack อย่าง Phaser 3 (Game Engine), Vercel, Supabase ไปจนถึงการเพิ่มระบบซับซ้อนอย่าง Shop, Inventory และระบบคลาสตัวละคร (อัศวิน, หมอผี, จอมเวทย์)

"คำถามที่ถูกต้อง จะพาเราไปสู่คำตอบที่ถูกต้อง" มาดูเทคนิคการสั่งงาน AI (Prompt Engineering) เพื่อไม่ให้หลงทางในโปรเจกต์ใหญ่กันครับ!

ถ้าชอบคอนเทนต์อัปเดตเทคโนโลยีและการประยุกต์ใช้ AI แบบนี้ ฝากกด Like, กด Subscribe ช่อง 2noobs ไว้ด้วยนะครับ 🚀

📌 เข้าร่วม Community คนรัก AI ได้ที่ลิงก์ด้านล่างนี้เลยครับ:
[ใส่ลิงก์กลุ่ม/Community ของพี่อู๋]

☕ สนับสนุนช่อง 2noobs:
- ส่ง Super Thanks ใต้คลิปนี้
- สมัคร Membership ของช่อง
- Donate ผ่านระบบทิป (สลักชื่อท้ายคลิป) ได้ที่: [ใส่ลิงก์ระบบทิป/QR Code]

---
TIMESTAMP (Chapters):
00:00 - บทนำ: พลังของ GLM-5.2 กับการสร้างเกม Dungeon Crawler
01:15 - รีวิวตัวเกม True Noobs Pixel Dungeon (ฝั่งผู้สร้าง VS ผู้เล่น)
03:02 - พาดูระบบด่าน และ Mechanic ของเหล่ามอนสเตอร์ 50 กว่าชนิด
04:42 - ขั้นตอนที่ 1: Phase วางไอเดียและการทำ GDD (Game Design Document)
08:07 - ขั้นตอนที่ 2: การออกแบบ Technical Implementation (Phaser 3 + Supabase + PWA)
10:17 - ขั้นตอนที่ 3: พัฒนาจากฟีเจอร์เล็กๆ เพื่อ Validate ระบบ (อย่ายัดภาพใหญ่ในหมัดเดียว)
13:18 - แนะนำคลาสตัวละครและเอฟเฟกต์สกิลที่ AI ช่วยสร้าง
14:45 - การอัปเกรดระบบ Shop, Inventory และเปลี่ยนสกินฮีโร่
16:40 - สรุปแนวคิดการใช้ AI เขียนเกมให้รอดในระยะยาว และปิดท้ายคลิป
18:40 - ขอบคุณผู้สนับสนุนช่อง (ระบบสลักชื่อท้ายคลิป)

☕ สนับสนุนช่อง 2noobs:
- ส่ง Super Thanks ใต้คลิปนี้
- สมัคร Membership ของช่อง
- Donate ผ่านระบบทิป (สลักชื่อท้ายคลิป) ได้ที่: [ใส่ลิงก์ระบบทิป/QR Code]

---
TIMESTAMP (Chapters):
00:00 - บทนำ: พลังของ GLM-5.2 กับการสร้างเกม Dungeon Crawler
01:15 - รีวิวตัวเกม True Noobs Pixel Dungeon (ฝั่งผู้สร้าง VS ผู้เล่น)
03:02 - พาดูระบบด่าน และ Mechanic ของเหล่ามอนสเตอร์ 50 กว่าชนิด
04:42 - ขั้นตอนที่ 1: Phase วางไอเดียและการทำ GDD (Game Design Document)
08:07 - ขั้นตอนที่ 2: การออกแบบ Technical Implementation (Phaser 3 + Supabase + PWA)
10:17 - ขั้นตอนที่ 3: พัฒนาจากฟีเจอร์เล็กๆ เพื่อ Validate ระบบ (อย่ายัดภาพใหญ่ในหมัดเดียว)
13:18 - แนะนำคลาสตัวละครและเอฟเฟกต์สกิลที่ AI ช่วยสร้าง
14:45 - การอัปเกรดระบบ Shop, Inventory และเปลี่ยนสกินฮีโร่
16:40 - สรุปแนวคิดการใช้ AI เขียนเกมให้รอดในระยะยาว และปิดท้ายคลิป
18:40 - ขอบคุณผู้สนับสนุนช่อง (ระบบสลักชื่อท้ายคลิป)

ใช้ AI สร้างเกม Pixel Dungeon จบในวันเดียว! | Vibe Coding ด้วย GLM-5.2

ในวิดีโอนี้ผมจะใช้ GLM-5.2 สร้างเกม Pixel Dungeon ตั้งแต่ต้นจนจบ
โดยไม่ต้องเขียนโค้ดเองทุกบรรทัด — แค่อธิบายให้ AI ฟัง!

#GLM5 #GLM52 #VibeCoding #AIสร้างเกม #PixelDungeon #สอนทำเกม #AIภาษาไทย

Видео ผมใช้ AI จีน สร้างเกม Pixel Dungeon จบในวันเดียว! GLM-5.2 ใช้กับ Claude Cli ได้ชิวๆ канала 2noobs
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять