Burnout Revenge Animation [Breakdown] | Dreamer Animations
Hola, a pasado mucho tiempo... la universidad me a consumido el tiempo completo como para dedicarme al canal, sin embargo, esta vez me animé a hacer un "Breakdown" o "Making Off" de una pequeña animación que hice recientemente, trata sobre uno de mis juegos favoritos del Ps2 "Burnout Revenge" con su auto logotipo el "Factory". Me nació hacer esta animación luego de estar bastante tiempo escuchando las playlist musicales del juego y viendo su poster jajaja.
Ahora que estoy temporalmente libre de la universidad quiero retornar el canal, volver a las animaciones y aplicar lo que e aprendido estos ultimos años. Y talvez continuar con lo que dejé pendiente de "Transformers" (Cof Cof), pero ahí iré viendo con el pasar de los dias, que pasen felices fiestas navideñas!.
Musica: Edge Of The World - Daiki Kasho [Gran Turismo 7]
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Detalles del Breakdown:
1. Para importar el vehículo Factory 180 y sus variantes tuve que buscar la versión Ripeada hacia otro juego, en mi caso encontré a un chico que pasó del Burnout al NFS Most Wanted una versión bastante completa del vehículo lo cual NFS ToolKit y Zmodeler me fueron de mucha ayuda para convertirlo del formato nativo NFS MW hacia un FBX con sus texturas con tal de poder importarlo a Cinema 4D y así posteriormente hacer todo el trabajo de limpiar el modelo e incorporarlo dentro de un Rig. Desconozco el nombre original del Modder que hizo este Rippeo porque la pagina del mod ya no existe :c.
2. Luego creé el escenario a base de cubos, las texturas del asfalto y edificios están descargadas de [ https://www.textures.com/library ] y para simular la sensación de que el Factory está llendo a 4000km/h lo que hice fue clonar los edificios usando de objetivo una spline el cual iba defasando hacia la direccion del infinito junto con los vehiculos y así logrando el efecto de que el auto se mueve (lo cual es todo lo contrario jaja)
3. Render y Post edición en NukeX, esta parte fué algo que aprendí hace muy poco en VFXs, fué una post edicion bastante sencilla aplicando los multipass de Cinema 4D
Видео Burnout Revenge Animation [Breakdown] | Dreamer Animations канала Dreamer Animations
Ahora que estoy temporalmente libre de la universidad quiero retornar el canal, volver a las animaciones y aplicar lo que e aprendido estos ultimos años. Y talvez continuar con lo que dejé pendiente de "Transformers" (Cof Cof), pero ahí iré viendo con el pasar de los dias, que pasen felices fiestas navideñas!.
Musica: Edge Of The World - Daiki Kasho [Gran Turismo 7]
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Detalles del Breakdown:
1. Para importar el vehículo Factory 180 y sus variantes tuve que buscar la versión Ripeada hacia otro juego, en mi caso encontré a un chico que pasó del Burnout al NFS Most Wanted una versión bastante completa del vehículo lo cual NFS ToolKit y Zmodeler me fueron de mucha ayuda para convertirlo del formato nativo NFS MW hacia un FBX con sus texturas con tal de poder importarlo a Cinema 4D y así posteriormente hacer todo el trabajo de limpiar el modelo e incorporarlo dentro de un Rig. Desconozco el nombre original del Modder que hizo este Rippeo porque la pagina del mod ya no existe :c.
2. Luego creé el escenario a base de cubos, las texturas del asfalto y edificios están descargadas de [ https://www.textures.com/library ] y para simular la sensación de que el Factory está llendo a 4000km/h lo que hice fue clonar los edificios usando de objetivo una spline el cual iba defasando hacia la direccion del infinito junto con los vehiculos y así logrando el efecto de que el auto se mueve (lo cual es todo lo contrario jaja)
3. Render y Post edición en NukeX, esta parte fué algo que aprendí hace muy poco en VFXs, fué una post edicion bastante sencilla aplicando los multipass de Cinema 4D
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