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IL COSTO UMANO DEI VIDEOGIOCHI

🎮 IL CRUNCH NELL'INDUSTRIA DEI VIDEOGIOCHI – Quando la passione diventa sfruttamento
Benvenuti in un episodio diverso, più serio e sentito del solito. In questo video parliamo del “crunch”, quella pratica tossica e troppo diffusa nell’industria dei videogiochi che costringe tanti sviluppatori a sacrificare salute, tempo e relazioni per rispettare deadline impossibili.

Se sei un appassionato di gaming, forse da piccolo sognavi anche tu di creare mondi digitali. Ma quanti sanno davvero cosa significa lavorare in una grande software house nel 2025?

🔍 In questo video vedremo:

Cos’è il crunch e perché esiste ancora

Le 3 forme di crunch (obbligatorio, culturale, personale)

Perché “Good Crunch” è una bugia pericolosa

I casi più eclatanti (Cyberpunk 2077, GTA 6, Naughty Dog)

L'impatto psicofisico sugli sviluppatori

Cosa sta cambiando (movimenti sindacali e alternative sostenibili)

Cosa possiamo fare noi giocatori per sostenere chi crea i giochi che amiamo

💥 Spoiler: la passione degli sviluppatori non dovrebbe mai essere una scusa per sfruttarli.

La presentazione è reperibile al seguente link:
https://drive.google.com/file/d/1HvbXJeemvI9p1MF9THAHKGFo5VkFmIN3/view?usp=sharing

🧩 CHI SONO
Mi chiamo Domenico, questo è Business in Gaming, un progetto nato per analizzare l’industria videoludica da una prospettiva diversa: numeri, etica, mercato e… umanità. Se ti interessa il dietro le quinte dell’industria dei videogiochi, iscriviti.

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link alle fonti:
IGDA Developer Satisfaction Survey 2023 – Summary Report (PDF) – report ufficiale che riporta che il 28 % dei rispondenti ha lavorato in “crunch” e un ulteriore 25 % ha effettuato ore straordinarie prolungate
igda-website.s3.us-east-2.amazonaws.com
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https://igda-website.s3.us-east-2.amazonaws.com/wp-content/uploads/2024/05/01161842/2023-04-14_IGSA-DSS-2023_SummaryReport.pdf

The Verge – Cyberpunk 2077 dev breaks promise, will force employees to work six days a week – notizia sul crunch obbligatorio in CD Projekt Red
theverge.com
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https://www.theverge.com/2020/9/29/21494499/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red

GameSpot – Cyberpunk 2077 Devs Reportedly Working 6‑Day Weeks To Finish The Game – conferma l’email interna che imponeva una settimana lavorativa di sei giorni
gamespot.com
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https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-devs-reportedly-working-6-day-weeks-to-finish-the-game/1100-6482746/

CWA – Video Game Workers Launch Industry‑Wide Union with Communications Workers of America – comunicato stampa sul lancio di UVW‑CWA, nuova unione sindacale nel 2025
cwa-union.org
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https://cwa-union.org/news/releases/video-game-workers-launch-industry-wide-union-communications-workers-america

Curia – Sentenza della Corte di giustizia UE (14 maggio 2019) – la Corte impone agli Stati membri di stabilire un sistema di misurazione delle ore di lavoro giornaliere
curia.europa.eu
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https://curia.europa.eu/juris/document/document.jsf?docid=214043

The Guardian – UK union accuses GTA maker Rockstar Games of firing employees attempting to organise – inchiesta del 7 novembre 2025 sulle accuse di “union busting” a Rockstar Games
theguardian.com
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https://www.theguardian.com/games/2025/nov/07/uk-union-accuses-gta-maker-rockstar-games-of-firing-employees-attempting-to-organise

BCG – Drivers of Global Gaming Industry’s Growth – report che stima il mercato dei videogiochi a 184,4 miliardi di dollari nel 2022 con prospettive oltre 210 miliardi nei tre anni successivi
bcg.com
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https://www.bcg.com/publications/2023/drivers-of-global-gaming-industry-growth

Udonis – Gaming Industry Report 2025: Market Size & Trends – riepilogo del settore con ricavi 2024 pari a 187,7 miliardi di dollari e previsioni di circa 205 miliardi per il 2026
blog.udonis.co
.
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/gaming-industry

Runn – Crunch Time in Video Game Development – And How to Prevent It – articolo che critica il concetto di “good crunch” come “ottimismo crudele”
runn.io
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https://www.runn.io/blog/crunch-time-in-game-development

Stanford University – The Relationship Between Hours Worked and Productivity – analisi che dimostra come lavorare 60 ore/settimana porti a un rendimento medio inferiore a due terzi di quello a 40 ore
cs.stanford.edu
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https://cs.stanford.edu/people/eroberts/cs181/projects/crunchmode/econ-hours-productivity.html

Game Workers Unite (archivio) – pagina statica che segnala la migrazione verso la Game Workers Coalition
gameworkersunite.org
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https://gameworkersunite.org

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