Super Mario World: 30th Anniversary Edition 100% 96⭐️ - HARD MODE
Super Mario World: 30th Anniversary Edition™ é um hack que tem como objetivo celebrar os 30 anos de Super Mario World, criando (possivelmente) a versão mais definitiva do jogo que todos conhecemos e amamos. Ele reúne elementos de várias versões do jogo, como as cutscenes e objetivos do Super Mario Advance 2 (moedas de dragão), a tela de status, novas músicas do Super Mario Maker 2, um modo difícil para veteranos que querem um desafio em um jogo familiar, Yoshis com novas mecânicas e a possibilidade de levá-los para castelos e salas de chefes, e muito mais! Para uma lista completa de mudanças:
Luigi e Peach têm gráficos diferentes.
Vidas, power-ups, cor do Yoshi, moedas de dragão, moedas normais, etc., agora são salvos (como em SMA2).
Agora é possível salvar a qualquer momento no mapa pressionando Select para entrar na tela de status e depois saindo dela (após zerar o jogo, também é possível usá-la para se teletransportar para diferentes áreas do mapa).
Vários níveis receberam mudanças cosméticas para combinar com sua posição no mapa (incluindo fundos beta).
Algumas mudanças cosméticas foram feitas nos inimigos.
Algumas alterações foram feitas nos inimigos durante os créditos.
As moedas de dragão agora estão em quase todos os níveis (exceto nos Palácios do Switch e no Castelo do Bowser).
As moedas de dragão são salvas individualmente sempre que um ponto de meio do caminho ou uma fita de chegada é tocada.
Agora existem 5 Yoshis coloridos especiais, além do Yoshi verde normal, e cada um tem uma habilidade especial. No entanto, eles não podem ser usados fora de seus níveis até que todas as 96 saídas tenham sido encontradas e todas as moedas de dragão de cada nível (exceto nos Palácios do Switch) tenham sido coletadas. Caso contrário, tentar usá-los ativará a placa de "Sem Yoshi" (cada nível tem uma versão única da placa, e a cor do Yoshi na placa muda com base no que você tem). Alguns níveis não permitem Yoshis de jeito nenhum, pois seriam impossíveis de completar mantendo o Yoshi.
No modo difícil, é um pouco diferente: todos os níveis (exceto Palácios do Switch) devem ser completados pelo menos uma vez no modo difícil para que os Yoshis especiais possam ser usados fora de seus níveis. Isso significa que, mesmo encontrando todas as 96 saídas, você só poderá usá-los no modo normal, mas não no modo difícil. O mapa indicará um "!" nos níveis que foram concluídos no modo difícil (somente as fitas de chegada contam como conclusão).
Todas as músicas dos níveis agora têm os bongôs do Yoshi, com algumas exceções (como chefes).
O Yoshi agora pode entrar na maioria dos castelos e salas de chefes.
O Yoshi agora pode comer muito mais inimigos – você consegue descobrir quais?
Algumas fases tiveram mudanças no layout para introduzir novas áreas "não utilizadas" ou para se parecerem mais com suas versões do SMA2.
Todos os níveis, exceto os Palácios do Switch, agora contêm moedas de dragão. Coletar 5 ou mais moedas em cada nível fará com que elas se transformem em moedas da Peach, como em SMA2.
Completar o Special World não altera mais a paleta do mapa imediatamente. Agora, é necessário encontrar todas as 96 saídas para ativar essa mudança. Isso não só altera a paleta do mapa e dos inimigos da primeira página, como no SMW original, mas também muda a paleta de todos os níveis, e ainda mais inimigos terão aparências diferentes. Essas mudanças também afetam os créditos do jogo.
Existe um "modo difícil", que pode ser ativado indo para a Casa do Yoshi ou para a Área Secreta do Topo, pausando o jogo, inserindo o código Konami e depois despausando. Se feito corretamente, uma mensagem aparecerá.
O modo difícil muda o comportamento de vários inimigos (e chefes) e também adiciona novos inimigos em certos níveis.
Normalmente, ao perder um power-up, o sistema funciona como no SMA2 (você se torna Mario Grande primeiro e, se for atingido novamente, o item da caixa cairá).
No modo difícil, o sistema volta ao estilo do SMW original: ao ser atingido, Mario volta ao estado pequeno imediatamente, e o item da caixa fica desativado.
Pontos de meio do caminho não concedem mais power-ups.
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Luigi e Peach têm gráficos diferentes.
Vidas, power-ups, cor do Yoshi, moedas de dragão, moedas normais, etc., agora são salvos (como em SMA2).
Agora é possível salvar a qualquer momento no mapa pressionando Select para entrar na tela de status e depois saindo dela (após zerar o jogo, também é possível usá-la para se teletransportar para diferentes áreas do mapa).
Vários níveis receberam mudanças cosméticas para combinar com sua posição no mapa (incluindo fundos beta).
Algumas mudanças cosméticas foram feitas nos inimigos.
Algumas alterações foram feitas nos inimigos durante os créditos.
As moedas de dragão agora estão em quase todos os níveis (exceto nos Palácios do Switch e no Castelo do Bowser).
As moedas de dragão são salvas individualmente sempre que um ponto de meio do caminho ou uma fita de chegada é tocada.
Agora existem 5 Yoshis coloridos especiais, além do Yoshi verde normal, e cada um tem uma habilidade especial. No entanto, eles não podem ser usados fora de seus níveis até que todas as 96 saídas tenham sido encontradas e todas as moedas de dragão de cada nível (exceto nos Palácios do Switch) tenham sido coletadas. Caso contrário, tentar usá-los ativará a placa de "Sem Yoshi" (cada nível tem uma versão única da placa, e a cor do Yoshi na placa muda com base no que você tem). Alguns níveis não permitem Yoshis de jeito nenhum, pois seriam impossíveis de completar mantendo o Yoshi.
No modo difícil, é um pouco diferente: todos os níveis (exceto Palácios do Switch) devem ser completados pelo menos uma vez no modo difícil para que os Yoshis especiais possam ser usados fora de seus níveis. Isso significa que, mesmo encontrando todas as 96 saídas, você só poderá usá-los no modo normal, mas não no modo difícil. O mapa indicará um "!" nos níveis que foram concluídos no modo difícil (somente as fitas de chegada contam como conclusão).
Todas as músicas dos níveis agora têm os bongôs do Yoshi, com algumas exceções (como chefes).
O Yoshi agora pode entrar na maioria dos castelos e salas de chefes.
O Yoshi agora pode comer muito mais inimigos – você consegue descobrir quais?
Algumas fases tiveram mudanças no layout para introduzir novas áreas "não utilizadas" ou para se parecerem mais com suas versões do SMA2.
Todos os níveis, exceto os Palácios do Switch, agora contêm moedas de dragão. Coletar 5 ou mais moedas em cada nível fará com que elas se transformem em moedas da Peach, como em SMA2.
Completar o Special World não altera mais a paleta do mapa imediatamente. Agora, é necessário encontrar todas as 96 saídas para ativar essa mudança. Isso não só altera a paleta do mapa e dos inimigos da primeira página, como no SMW original, mas também muda a paleta de todos os níveis, e ainda mais inimigos terão aparências diferentes. Essas mudanças também afetam os créditos do jogo.
Existe um "modo difícil", que pode ser ativado indo para a Casa do Yoshi ou para a Área Secreta do Topo, pausando o jogo, inserindo o código Konami e depois despausando. Se feito corretamente, uma mensagem aparecerá.
O modo difícil muda o comportamento de vários inimigos (e chefes) e também adiciona novos inimigos em certos níveis.
Normalmente, ao perder um power-up, o sistema funciona como no SMA2 (você se torna Mario Grande primeiro e, se for atingido novamente, o item da caixa cairá).
No modo difícil, o sistema volta ao estilo do SMW original: ao ser atingido, Mario volta ao estado pequeno imediatamente, e o item da caixa fica desativado.
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Информация о видео
28 мая 2025 г. 0:00:06
06:45:54
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