DOOM Eternal: Mi 1era vez en ULTRA PESADILLA (Con mucho LAG).
Doom Eternal es un juego sumamente estratégico y exigente, y en su modalidad Ultra Pesadilla (o Ultra Nightmare) se nos exige completar el juego sin morir. En este gameplay comentado intentaré completar este reto en mi 1era vez jugando en Ultra-Pesadilla (y con MUCHO lag). Espero que lo disfruten.
- TWITCH, donde streameo DOOM y otros títulos: https://www.twitch.tv/DonSpizzo
- Comunidad de DISCORD, donde jugamos Quake, Doom y más: https://discord.gg/TM37SJh
La verdad, si bien vi varias guías, gameplays, me pase el juego en pesadilla varias veces, practiqué en el nivel maestro de super nido sangriento y seguí sus consejos, solo pude llegar hasta donde vieron (por un error pavo diría yo). Sin embargo, espero que en mi próxima run en Ultra Nightmare logre completar Doom Eternal, derrotando a todos los bosses y jugando como un pro. Ya saben, si hay 9999 likes hago el segundo intento. Bethesda, Id Software, si nerfean esto me hacen un favor XD. Si leíste esto escribí en los comentarios "JAMÓN CON MAYONESA". Un saludo, Donspizzo.
- REDES -
- INSTAGRAM, donde aviso de cualquier novedad y los streams: https://www.instagram.com/donspizzo/
- TWITTER, solo para fans muy fans...: https://twitter.com/DonSpizzo
- Mi canal de YOUTUBE IRL: https://www.youtube.com/channel/UCqsq...
- GAMEPLAYS Y FUENTES -
Nada...
- MARCAS DE TIEMPO -
Introducción 0:00
Gameplay 1:10
#DOOMEternal #DonSpizzo #UltraNightmare
Видео DOOM Eternal: Mi 1era vez en ULTRA PESADILLA (Con mucho LAG). канала DonSpizzo
- TWITCH, donde streameo DOOM y otros títulos: https://www.twitch.tv/DonSpizzo
- Comunidad de DISCORD, donde jugamos Quake, Doom y más: https://discord.gg/TM37SJh
La verdad, si bien vi varias guías, gameplays, me pase el juego en pesadilla varias veces, practiqué en el nivel maestro de super nido sangriento y seguí sus consejos, solo pude llegar hasta donde vieron (por un error pavo diría yo). Sin embargo, espero que en mi próxima run en Ultra Nightmare logre completar Doom Eternal, derrotando a todos los bosses y jugando como un pro. Ya saben, si hay 9999 likes hago el segundo intento. Bethesda, Id Software, si nerfean esto me hacen un favor XD. Si leíste esto escribí en los comentarios "JAMÓN CON MAYONESA". Un saludo, Donspizzo.
- REDES -
- INSTAGRAM, donde aviso de cualquier novedad y los streams: https://www.instagram.com/donspizzo/
- TWITTER, solo para fans muy fans...: https://twitter.com/DonSpizzo
- Mi canal de YOUTUBE IRL: https://www.youtube.com/channel/UCqsq...
- GAMEPLAYS Y FUENTES -
Nada...
- MARCAS DE TIEMPO -
Introducción 0:00
Gameplay 1:10
#DOOMEternal #DonSpizzo #UltraNightmare
Видео DOOM Eternal: Mi 1era vez en ULTRA PESADILLA (Con mucho LAG). канала DonSpizzo
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
#10 NUEVO DOOM: MÁS DETALLES (The Ancient Gods: Colina Arbolada)#4 LA NUEVA ID SOFTWARE, TODAVÍA SIN MODS. (The Ancient Gods: Ciénagas de La Sangre)#5 TODAVÍA SIN MODS. (The Ancient Gods: Ciénagas de La Sangre)DOOM 2016: JUGANDO CON SUBS AL MEJOR DOOM MULTIJUGADOR#11 DOOM: THE DARK AGES CADA VEZ MÁS CERCA: NUEVOS DETALLES (The Ancient Gods: Colina Arbolada)DOOM DARK AGES: ASÍ TIENE QUE SER El MULTIJUGADORQUAKE CHAMPIONS SIGUE SIENDO GENIAL (NOTICIAS DOOM DARK AGES/ESPECIAL DÍA DEL AMIGO)#11 DOOM: THE DARK AGES CADA VEZ MÁS CERCA: NUEVOS DETALLES (The Ancient Gods: Colina Arbolada)La historia de DOOM (2016) Y DOOM VFR: La historia COMPLETA de la saga Doom (Parte 3)BFG-9000: Historia de TODAS sus versiones (DOOM, Quake, Rage y más)#1 VOLVÍ! Hablando del futuro de Doom y el canal (DOOM ETERNAL 4 años depués)DOOM: Armas y demonios que no vieron la luz (Doom clásicos, 3, 2016 y Eternal)tacodemonThe Ancient Gods 1 y 2: Historia en 1 video.DOOM: THE DARK AGES SERÁ MUNDO ABIERTO Y TENDRÁ UN COMBATE MUY EXTRAÑO (INFORMACIÓN OFICIAL)Samuel Hayden ES El Serafín, VEGA ES El Padre (NUEVA TEORÍA 2020)¿Por qué Argent D'Nur es tan distinto en Doom Eternal y DOOM 2016?The Ancient Gods 2: Análisis del Teaser Trailer [DOOM Eternal]The Ancient Gods 2: TODO LO QUE SABEMOSUnreal: El clásico olvidado de los FPS [Análisis/Retrospectiva]