Загрузка страницы

Гейтирование контента и времени в играх !

Подпишись !!! https://goo.gl/DuMmW2
Игры бывают разных форм и размеров но все они имеют в основе некий подход к подаче прогресса, подаче нового контента. Если обратиться к истории можно выяснить, что игры содержали в себе челлендж, и если игрок выполнял задачи которые поставила перед ним игра он получал вознаграждения. К примеру в оригинально Марио когда ты проходил последнего босса ты мог начать игру заново в более сложным режиме. В легенде о зельде вам нужно было найти предметы для того чтобы вы могли продолжить исследовать мир игры, это органично вписывалось в геймплей и сюжет, а в некоторых играх можно было получить новых персонажей для прохождения игры в новом стиле, как в том же мегамене. Или получить костюм если пройти Стори мод в стрит файтер за один подход. Позже появилось понятие новая игра+ в экшн играх, одним словом примеров куча. в любом случае речь шла о завершении тех или иных задач которые можно было выполнить они были не слишком трудоемкими и зависили только от вашего скила и как только вы справлялись с ними вы получали удовлетворение от этого и возможно какие-нибудь ништяки которыми вас награждали вроде секретной концовки или гранатомёт с бесконечными патронами как в resident evil 4. Хотя не всем игрокам нужен подобный стимул, всё же преследование каких-то целей в игре это большой аспект который продлевает жизнь игре и доставляет больше удовольствия от её прохождения.

Группа вк - https://goo.gl/H0oFvP
Фейсбук - https://goo.gl/xiHCjz
Твиттер - https://goo.gl/hZG8XV

Видео Гейтирование контента и времени в играх ! канала Это Фокс
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 мая 2019 г. 11:15:00
00:07:46
Яндекс.Метрика