Загрузка...

Game Level Design Tip: White Boxing

The invisible architecture of games: White boxing reveals how designers map traversal paths, test jump distances, and create climbing routes before any art is added. Even background elements and set dressing serve gameplay purposes. Go through this process with one-on-one support in our new hybrid Game Development course, taught entirely in UE 5.6 on CG Pro's brand-new AI learning platform.

https://hubs.li/Q03v6hxr0

#GameDesign #DevelopmentProcess #DesignThinking #indiedev #gamedevelopment

Видео Game Level Design Tip: White Boxing канала CG Pro
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки

На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.

Об использовании CookiesПринять