Inteligência Artificial destruindo no dinossauro da Google! (Rede Neural)
Seja muito bem vindo ao Universo Programado!
Neste vídeo você verá como a Inteligência Artificial aprendeu a jogar o dinossauro da Google! Machine Learning é um ramo da Inteligência Artificial que vem crescendo ano após ano, e junto do Deep Learning, tem realizado feitos incríveis!
Foi utilizado uma Rede Neural Artificial (Perceptron Multilayer) com 3 camadas!
Camada de Entrada com 6 sensores + 1 Viés, totalizando 7 Neurônios
Camada Escondida com 6 neurônios + 1 Viés, totalizando 7 Neurônios
Camada de Saída com 3 neurônios (Pular, Abaixar, Avião)
A função de ativação utilizada em todos os neurônios foi a ReLU.
O método de aprendizagem é comumente chamado de ''Random Mutations".
O tamanho da população que utilizei variou entre 1000 ~ 5000 indivíduos.
O tempo de aprendizagem variou entre 15 ~ 60 minutos por modo de Jogo.
A linguagem utilizada em todo o processo foi a Linguagem C.
Código + Executável - https://github.com/JVictorDias/Dinossauro-Google
📌 - Redes Sociais do Canal:
Instagram: https://www.instagram.com/universoprogramado/
Página Facebook: https://www.facebook.com/universoprogramado/
📌- Minhas Redes Sociais:
Facebook: https://www.facebook.com/victor.dias01
Github: https://github.com/JVictorDias
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/victor-dias-41109117a/
❤️- Um grande abraço e um ótimo estudo pra você!
Видео Inteligência Artificial destruindo no dinossauro da Google! (Rede Neural) канала Universo Programado
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Foi utilizado uma Rede Neural Artificial (Perceptron Multilayer) com 3 camadas!
Camada de Entrada com 6 sensores + 1 Viés, totalizando 7 Neurônios
Camada Escondida com 6 neurônios + 1 Viés, totalizando 7 Neurônios
Camada de Saída com 3 neurônios (Pular, Abaixar, Avião)
A função de ativação utilizada em todos os neurônios foi a ReLU.
O método de aprendizagem é comumente chamado de ''Random Mutations".
O tamanho da população que utilizei variou entre 1000 ~ 5000 indivíduos.
O tempo de aprendizagem variou entre 15 ~ 60 minutos por modo de Jogo.
A linguagem utilizada em todo o processo foi a Linguagem C.
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