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Musée 3.0 - Apprendre en s’amusant

Ce projet est né d'une collaboration interdisciplinaire dont l’objectif est d’analyser l’introduction de la robotique dans les lieux culturels et d’étudier comment elle est susceptible de modifier les habitudes des visiteurs.

L’idée est de déployer des robots au sein d’un lieu de culture pour faire découvrir des oeuvres au public sous forme de quiz. Les robots permettent une expérience de visite enrichie, interactive et individualisée. Cette interaction est facilitée grâce aux différents capteurs du robot permettant la détection et la reconnaissance des personnes.

Les informations relatives aux interactions entre le robot et les visiteurs sont remontées à un système de supervision, en charge de proposer dynamiquement une scénarisation de qualité au regard des éléments observés.

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9 октября 2020 г. 16:37:58
00:02:36
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