Загрузка...

UE5 short tutorials: Hierarchical instanced static mesh добавляем компонент и располагаем на уровне.

Hierarchical instanced static mesh vs Instanced static mesh в чем разница. Как добавить на уровень. Как базово пользоваться. Заодно проработаем добавление компонентов и их рандомную переборку. Делаем transform для каждого инстанта.

Boosty:
https://boosty.to/asdpiton/posts/37a5326f-842d-4af0-acc7-a14ee2e90443?share=success_publish_link

Видео UE5 short tutorials: Hierarchical instanced static mesh добавляем компонент и располагаем на уровне. канала Путевые мотивы
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять