Загрузка страницы

Archon psuje: Net Yaroze -- przygoda z programowaniem PS1

Redakcję arhn.eu wspiera sklep OleOle! http://bit.ly/GryiKonsoleOleOle
Powiedziało się "Net", trzeba też powiedzieć "Yaroze!". W dzisiejszym, dużo luźniejszym materiale przeprowadzę Was przez swoje pierwsze doświadczenia z programowaniem dla PlayStation 1 przy pomocy Net Yaroze. O tym co szło nie tak, na co zwracać uwagę i... jak w ogóle programowało się gry dla pradawnych konsol.

Pobierz prototyp Gruniożercy PS1: https://bit.ly/GrunioPS1

Za podstawę trójwymiarowego świniaka obrano darmowy model 3D:
https://www.thingiverse.com/thing:3263557

Spis zawartości:
00:00 Wstęp
00:48 Programowanie PS1 w latach 90.
06:05 Konfiguracja komputera w 2021
07:20 SIOCONS i przykładowe programy
10:40 Przyspieszanie terminala
11:55 Grafiki i format TIM
16:35 Wymiana lasera w Net Yaroze
18:42 Elementy 2D Gruniożercy
19:20 Modele 3D na PlayStation 1
21:37 mipsel-ecoff-toolchain
22:13 Połączenie 2D z 3D
23:37 Gruniożerca ukończony!
25:46 Nasi czcigodni Patroni!

Wspomóż nasz rozwój: http://arhn.eu/wsparcie
https://patronite.pl/arhneu

---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na http://arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na https://discord.gg/arhneu
Dołącz do nas na facebooku: http://www.facebook.com/arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: http://www.twitter.com/arhneu

Видео Archon psuje: Net Yaroze -- przygoda z programowaniem PS1 канала arhn.eu
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 января 2021 г. 20:08:04
00:26:17
Яндекс.Метрика