Загрузка страницы

Jak gracze ukrywają cheaty?

btw mam wrażenie że czasami ten materiał brzmi jak "esportowcy cheatują przecież nie mogą być tak dobrzy co nie lol" - nie, nie o to chodziło XD może to tak brzmieć, ale chciałem tylko przedstawić niuanse technologiczne i percepcyjne związane z oszukiwaniem itp. nie mam zdania na temat tego czy ktoś czitował ▶▶

▶▶ Jeden aspekt o którym nie powiedziałem (a którego może brakować w tym materiale!). Dlaczego w ogóle cheaty są możliwe? Co robią zabezpieczenia anty-cheaterskie?

W materiale mówię o tym jak subtelne potrafią być oszustwa i jak cheaterzy mogą udawać uczciwych/przemycać czity. Ale czemu anti-cheat nie wykrywa oprogramowania? Głównym problemem są czity niepubliczne. Takie, których twórcy zabezpieczeń nie mogą po prostu znaleźć w necie i wprowadzić do swojej bazy danych. Oraz takie, których ludzie nie używają masowo - nie wiadomo więc czego szukać.

No i do tego druga rzecz: dlaczego *stworzenie* niektórych cheatów jest w ogóle możliwe. Wallhack? Po co w ogóle na kompie gracza informacje o tym gdzie znajdują się wszyscy gracze na mapie. Te informacje są przecież wykorzystywane przez cheaterów.

Mówiłem o tym w https://www.youtube.com/watch?v=Ny3YWPNbYcI

Żeby uniknąć ciągłych lagów, twój komputer "przewiduje" co wydarzy się dalej. Zanim dostanie informacje zwrotną z serwera o tym, jaki jest stan gry w danym momencie, wyświetla prawdopodobny rozwój wydarzeń. Tak, żebyś czuł natychmiastową reakcję. Dlatego potrzebuje też informacji np. o tym gdzie znajdują się gracze. To jest pole do popisu dla hakerów - jeżeli znajdą w procesie renderingu moment, w którym gra decyduje czy przeciwnik jest czymś zasłonięty, to mogą wszystkich wrogów wyciągnąć na pierwszy plan.

Mark Williams i Rob Stanley, czyli gumowa kaczuszka w myszce https://www.youtube.com/watch?v=gRWjd6o4LO4

pine tar/smoła drzewna w baseballu https://www.youtube.com/watch?v=BaOjaFN3gqM

dziennikarz o swojej przygodzie z cheatami (cybersport) https://cybersport.com/post/how-a-journalist-cheated-his-way-into-global-elite-and-never-got-banned

GDC 2018: John McDonald (Valve) - Using Deep Learning to Combat Cheating in CSGO https://www.gdcvault.com/play/1024994/Robocalypse-Now-Using-Deep-Learning

Detecting Cheaters for Multiplayer Games: Theory,
Design and Implementation https://www.cse.cuhk.edu.hk/~cslui/PUBLICATION/detect_cheat.pdf

► kubki, koszulki, podkładki: http://tvgrypl.teetres.com
Więcej filmów? Subskrybuj! ► http://bit.ly/subskrybujtvgry

▐ Jeszcze więcej filmów? http://tvgry.pl
▐ FACEBOOK: https://www.facebook.com/tvgrypl

Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: https://www.instagram.com/grzegorz.bobrek/
Twitterze Heda: https://twitter.com/hedgamer
Twitterze Arasza: https://twitter.com/arasz88
Facebooku Kacpra: https://facebook.com/pitala.kacper

Видео Jak gracze ukrywają cheaty? канала TVGRYpl
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 октября 2018 г. 1:48:59
00:05:58
Яндекс.Метрика