Загрузка страницы

#1. Природа информации / 1. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля

Введение в курс программирования.
Рассматриваем, что такое числа, информация и как они хранятся и обрабатываются в компьютере.

Есть вопрос? Задай его здесь: http://goo.gl/6izzSI

Программирование с нуля!

ВК: Сергей Терехов
vk.com/sergeiterehov

ВК: Группа
vk.com/sergeiterehov.school.start

Видео #1. Природа информации / 1. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля канала Программист
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
30 декабря 2014 г. 18:23:51
00:18:25
Другие видео канала
#2. Бит, байт и т.д. / 2. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля#2. Бит, байт и т.д. / 2. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуляС чего начать делать игры | Разработка для новичковС чего начать делать игры | Разработка для новичковУчим Html за 35 минут для начинающих от 10 лет (Основы) + Мотивация для разработчиков #ДомаВместеУчим Html за 35 минут для начинающих от 10 лет (Основы) + Мотивация для разработчиков #ДомаВместе#7. Прерывание DOS / 3. Введение в ассемблер - 21h / Программирование с нуля#7. Прерывание DOS / 3. Введение в ассемблер - 21h / Программирование с нуля1. CS50 на русском: Лекция #1 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год]1. CS50 на русском: Лекция #1 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год]#3. Как это работает? / 3. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля#3. Как это работает? / 3. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуляАлгоритмы на Python 3. Лекция №1Алгоритмы на Python 3. Лекция №1#6. Что такое регистры и прерывания / 2. Введение в ассемблер / Программирование с нуля#6. Что такое регистры и прерывания / 2. Введение в ассемблер / Программирование с нуляPython для начинающих. Урок 1: Введение, Hello world и Переменные.Python для начинающих. Урок 1: Введение, Hello world и Переменные.Основы Программирования - #1 - Логика. АлгоритмыОсновы Программирования - #1 - Логика. АлгоритмыКак создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичковКак создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичковУчим HTML за 1 Час! #От ПрофессионалаУчим HTML за 1 Час! #От ПрофессионалаПРОГРАММИСТ Ожидание VS РеальностьПРОГРАММИСТ Ожидание VS РеальностьЯзыки программирования: критерии выбораЯзыки программирования: критерии выбора#5. Предисловие! / 1. Введение в ассемблер / Программирование с нуля#5. Предисловие! / 1. Введение в ассемблер / Программирование с нуля#4. К слову... / 4. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля#4. К слову... / 4. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуляУчим CSS за 40 минут для начинающих от 10 лет (Основы с нуля)  + Инструмент разработчикаУчим CSS за 40 минут для начинающих от 10 лет (Основы с нуля) + Инструмент разработчикаУроки C++ с нуля / Урок #1 - ОсновыУроки C++ с нуля / Урок #1 - Основы#8. FASM подробно: Hello, world! / 4. Введение в ассемблер / Программирование с нуля#8. FASM подробно: Hello, world! / 4. Введение в ассемблер / Программирование с нуля
Яндекс.Метрика