Загрузка...

Easily Send UE5 PCG Attribute Arrays Directly to Blueprint Variables

In this UE5 PCG tutorial, I show how to send UE5 PCG to Blueprint variables using Blueprint PCG Point Processor. Learn how to access transforms and attribute values from PCG points in Blueprint before native array support arrives in Unreal Engine 5.8.

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

PATREON: https://www.patreon.com/Procedural_Minds
TWITCH: https://www.twitch.tv/krozjin
TWITTER / X: https://x.com/ProceduralMinds
TIKTOK: https://www.tiktok.com/@procedural_minds
DISCORD: https://discord.gg/qPZm7CgD2f
BLUESKY: https://bsky.app/profile/proceduralminds.bsky.social

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

00:00 - Intro And Tutorial Result Discussion
03:03 - Setting Up Base Actor
04:37 - Getting an Actor Reference and Base PCG Graph
06:52 - Adding PCG Components to Actor In World
07:45 - Creating Custom PCG Blueprint Point Processor Node
09:56 - Point Loop Version
16:24 - Initialize Version
21:36 - Bypass the Point Loop Entirely

Видео Easily Send UE5 PCG Attribute Arrays Directly to Blueprint Variables канала Procedural Minds
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять