Загрузка страницы

Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)

Алексей Калинин, Game Designer & Co-founder студии FIFTYTWO, на примере игры Populus Run рассказывает, как небольшая команда может использовать в своей работе c Unity супер мощный инструмент Houdini.
#DevGAMM #геймдев #Unity

Содержание:
0:00 – Интро
2:45 – Что такое процедурная генерация
11:30 – Редактор уровней
17:24 – Генератор персонажей
26:02 – Генератор объектов
30:53 – Q&A: Альтернативы Houdini
33:05 – Q&A: Экспорт из Houdini в билд игры
33:54 – Q&A: Опыт Populus Run, полезный в следующих проектах
35:10 – Q&A: Модели из Houdini окрашены?
35:47 – Q&A: Нестандартные кейсы использования Houdini
37:32 – Q&A: Какой тип лицензии использовали для Houdini?
38:30 – Q&A: Можно ли сделать генерацию в игре?
39:26 – Q&A: Open-source аналоги Houdini
40:00 – Q&A: Больше про виды процедурной генерации
40:49 – Q&A: Houdini для разбития локации
43:25 – Q&A: Houdini и стандартные префабы Unity
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Видео Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 сентября 2021 г. 15:00:22
00:45:00
Другие видео канала
Free Houdini Engine Commercial License for Unity Installation Guide + Fix for all possible issuesFree Houdini Engine Commercial License for Unity Installation Guide + Fix for all possible issuesB is for Ben: Creating the Character in Houdini | Rok Andic | Houdini HIVE WorldwideB is for Ben: Creating the Character in Houdini | Rok Andic | Houdini HIVE WorldwideСтатические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)No New Programmers for New Game Engines - Jonathan BlowNo New Programmers for New Game Engines - Jonathan BlowHow to Interact in VR - Oculus Interaction SDK - PART 1How to Interact in VR - Oculus Interaction SDK - PART 1Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)Unity Bolt. Урок 4. Процедурная генерация объектов.Unity Bolt. Урок 4. Процедурная генерация объектов.Hello Neighbor Playable Devgamm SecretsHello Neighbor Playable Devgamm SecretsOculus Quest 2 Development Setup With Unity (Oculus Integration)Oculus Quest 2 Development Setup With Unity (Oculus Integration)75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)Генерация ландшафтов геометрическими нодамиГенерация ландшафтов геометрическими нодами1. Интерфейс и логика Houdini | Уроки на русском1. Интерфейс и логика Houdini | Уроки на русскомУглублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)Houdini vs Cinema 4D что лучше? (ПЕРЕВОД)Houdini vs Cinema 4D что лучше? (ПЕРЕВОД)How to add GLOW to certain objects | UnityHow to add GLOW to certain objects | UnityHello neighbor devgamm and protype in dreamsHello neighbor devgamm and protype in dreamsС чего начать процедурную генерацию и что делать дальшеС чего начать процедурную генерацию и что делать дальшеСколько зарабатывает сценарист и где найти такую работу. Интенсив по сценарному мастерствуСколько зарабатывает сценарист и где найти такую работу. Интенсив по сценарному мастерству
Яндекс.Метрика