Загрузка страницы

Лекция 1: Вводная

Классификация игр. Конечные и бесконечные игры. Кооперативные игры. Игры с нулевой суммой. Матричная игра -- конечная игра с нулевой суммой. Цена игры. Принцип минимакса. Задачи исследования операций.
Лекция и тесты в НОУ ИНТУИТ http://www.intuit.ru/studies/courses/676/532/lecture/11972

Видео Лекция 1: Вводная канала НОУ ИНТУИТ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
12 февраля 2014 г. 20:47:46
01:33:21
Другие видео канала
Лекция 2: Задача линейного программирования. Задача о ресурсахЛекция 2: Задача линейного программирования. Задача о ресурсахЛекция 1: Основные понятия теории вероятностей. Схема ЛапласаЛекция 1: Основные понятия теории вероятностей. Схема ЛапласаАлексей Савватеев | Теория игр вокруг насАлексей Савватеев | Теория игр вокруг насАлексей Савватеев "Теория игр. Лекция 11. Игра "Тюремный покер"Алексей Савватеев "Теория игр. Лекция 11. Игра "Тюремный покер"Лекция 3: Транспортная задачаЛекция 3: Транспортная задачаАлексей Савватеев — Задача о коллективной ответственностиАлексей Савватеев — Задача о коллективной ответственностиОсновные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев / ПостНаукаОсновные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев / ПостНаукаЛекция 18: Теория массового обслуживания. Системы массового обслуживанияЛекция 18: Теория массового обслуживания. Системы массового обслуживанияЛекция 4: Решение матричной игры в чистых стратегияхЛекция 4: Решение матричной игры в чистых стратегияхЛекция 1: Вводная лекцияЛекция 1: Вводная лекцияЛекция 1  Графический метод решения задач линейного программированияЛекция 1 Графический метод решения задач линейного программированияКак мировая элита использует теорию игр (Д. Перетолчин, А. Савватеев)Как мировая элита использует теорию игр (Д. Перетолчин, А. Савватеев)Черные дыры. Вводная лекцияЧерные дыры. Вводная лекцияГрафический метод решения задачи линейного программирования (ЗЛП)Графический метод решения задачи линейного программирования (ЗЛП)Теория игр: как просчитать ходы друг друга? - Физики и лирикиТеория игр: как просчитать ходы друг друга? - Физики и лирикиТеория Игр. Решения коалиционных игр  вектор Шепли 73Теория Игр. Решения коалиционных игр вектор Шепли 73Самый короткий тест на интеллект Задача Массачусетского профессораСамый короткий тест на интеллект Задача Массачусетского профессораЛекция 20: Модель Леонтьева многосекторной экономикиЛекция 20: Модель Леонтьева многосекторной экономикиНаучные сенсации. Новая экономикаНаучные сенсации. Новая экономика
Яндекс.Метрика