Загрузка...

Painting Fluids with Code - Dave Trafford

*Synopsis*
I built a 2D fluid shader in Unity that doesn’t use any art assets—just code. It creates fluid-like movement in real time, reacting to input and motion based on simplified fluid dynamics, inspired by the work of Jos Stam's paper 'Stable Fluids'.

I've used this shader to create interesting special effects, and even baked them into sprite sheets for ongoing projects. Here is a link to an unlisted sample of a real time implementation where it follows mouse input:
https://www.youtube.com/watch?v=YM6rUeGk0_8

*Speaker*
Dave Trafford

*Technically Games: Lightning Talks @ Queensland Games Festival 2025*
https://technicallygames.com.au/

Видео Painting Fluids with Code - Dave Trafford канала Technically Games
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять