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【DX12】Meshletの構造をまずは理解しよう!~Mesh Shader Series Part.2~【ゆっくり】
今回はメッシュレットの構造を見ていきます!
実装は次回以降になる予定ですが、基盤をしっかりと押さえておきましょう!
以下の内容を片っ端から実装していくのが目標!
https://speakerdeck.com/projectasura/zhong-ji-gurahuitukusuru-men-xiao-lu-de-nametusiyuretutomiao-hua
基盤はこれに近いもので組んでいます。
https://gihyo.jp/book/2021/978-4-297-12365-9
https://github.com/ProjectAsura/asdx12
Waveに関してはこれが非常に良い資料!
https://shikihuiku.github.io/post/wave_intrinsics1/
Microsoftのこれも分かりやすいかも?
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html#numthreads
文章のみですが、こちらはイメージが掴みやすいです
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC171%E5%9B%9E
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC172%E5%9B%9E
↓自分の実装はこちら!
https://github.com/terraritto/MeshShaderPractice/tree/main/Sample_001
Видео 【DX12】Meshletの構造をまずは理解しよう!~Mesh Shader Series Part.2~【ゆっくり】 канала ゆっくり寺子屋チャンネル
実装は次回以降になる予定ですが、基盤をしっかりと押さえておきましょう!
以下の内容を片っ端から実装していくのが目標!
https://speakerdeck.com/projectasura/zhong-ji-gurahuitukusuru-men-xiao-lu-de-nametusiyuretutomiao-hua
基盤はこれに近いもので組んでいます。
https://gihyo.jp/book/2021/978-4-297-12365-9
https://github.com/ProjectAsura/asdx12
Waveに関してはこれが非常に良い資料!
https://shikihuiku.github.io/post/wave_intrinsics1/
Microsoftのこれも分かりやすいかも?
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html#numthreads
文章のみですが、こちらはイメージが掴みやすいです
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC171%E5%9B%9E
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC172%E5%9B%9E
↓自分の実装はこちら!
https://github.com/terraritto/MeshShaderPractice/tree/main/Sample_001
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Информация о видео
13 марта 2026 г. 14:00:34
00:11:43
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