Загрузка...

【DX12】Meshletの構造をまずは理解しよう!~Mesh Shader Series Part.2~【ゆっくり】

今回はメッシュレットの構造を見ていきます!
実装は次回以降になる予定ですが、基盤をしっかりと押さえておきましょう!

以下の内容を片っ端から実装していくのが目標!
https://speakerdeck.com/projectasura/zhong-ji-gurahuitukusuru-men-xiao-lu-de-nametusiyuretutomiao-hua

基盤はこれに近いもので組んでいます。
https://gihyo.jp/book/2021/978-4-297-12365-9
https://github.com/ProjectAsura/asdx12

Waveに関してはこれが非常に良い資料!
https://shikihuiku.github.io/post/wave_intrinsics1/

Microsoftのこれも分かりやすいかも?
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html#numthreads

文章のみですが、こちらはイメージが掴みやすいです
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC171%E5%9B%9E
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1/directx%E3%81%AE%E8%A9%B1-%E7%AC%AC172%E5%9B%9E

↓自分の実装はこちら!
https://github.com/terraritto/MeshShaderPractice/tree/main/Sample_001

Видео 【DX12】Meshletの構造をまずは理解しよう!~Mesh Shader Series Part.2~【ゆっくり】 канала ゆっくり寺子屋チャンネル
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять