Загрузка страницы

Война и Мир - обзор мода ( Napoleon: Total War )

Ведущий стрима - Kosss
Ссылка на поддержку канала - https://www.donationalerts.com/r/imperialtotalwar
__________________________________________________
Приветствую Вас на очередном обзорном стриме! На этот раз будем смотреть мод "Война и Мир" на Napoleon: Total War.

Что представляет из себя мод и чем он отличается от оригинала? Позвольте процитировать автора мода Богданова - "Родилась из идеи привести всё в масштаб 1:3, во время работы над совершенствованием экономики и кампании мода "Брюс-Q.
Модификация рассчитана на игру против компьютера."

Некоторые подробности:

Масштаб 1:3
1 солдат на поле = 3 реальным
1 метр = 3 реальным метрам
1 минута = 3 реальным минутам
1 выстрел = 3 выстрелам
1 орудие = 3 реальных орудия

Дивизии, полки, батальоны, эскадроны
Размеры подразделений взятые за основу:
Франция, 9-ротный батальон 1805 года с отдельной вольтижерской и гренадерской ротами, в легкой пехоте роты 9 рот по 80 чел., сводные гренадерские батальоны - 9-ротные, вольтижерские дивизионы 2-ротные,
Австрия, 6-ротные батальоны, 180 и 200 чел в роте, в гренадерских ротах 120 и 150 чел,
Пруссия, батальоны 5-ротный и 4-ротные, из штата исключены резервисты,
Россия, 4-ротный батальон, 738 чел.
Великобритания, 10-ротные батальон 840 - 990 чел., все кроме гвардии и горцев строятся в 2 линии.
Испания по штатам 1803 года, в кавалерии 1/3 безлошадная
Передвижения на поле боя установлены с учетом уставной длины шага и уставного темпа ходьбы.

Артиллерия
- скорострельность обратно пропорциональна калибру,
- меткость растет вместе с калибром
- дальнобойность растет вместе с калибром
- имеются национальные особенности
- 9 и 12 фунт. артиллерия стреляет крупной картечью (4 унц), легкая мелкой (2), гаубицы 3-унцевой пушки ядрами стреляют по высокой траектории, как гаубицы, таким образом ИИ, ставя батареи за холмом, не долбит тупо в холм а поражает цели.

Мушкетный огонь:
Меткость мушкетного огня с дистанцией очень сильно падает.
Дистанция огня сомкнутого строя до 300 метров (100 игровых), но на полную дальность стреляют только стрелки, пехота ведет бой на расстоянии 150 - 180 метров (50-60 игровых)
так как в игре 1 выстрел равен трём реальным, то боезапас (60 зарядов) установлен в 20, то есть при 2-х выстрелах в минуту боезапас будет израсходован за 10 минут боя (полчаса реального боя). У застрельщиков 33, у милиции половинный

Боевая система и мораль.
Так как противником является ИИ, то боевая система скорректирована
1. ИИ ведет огневой бой на средних дистанциях
2. 15-20 убитых и раненых врагов наверняка застявять врага отступить
3. Из-за бестолковой манеры кавалерии ИИ нападать на каре, вынужден был отрегулировать так чтобы кавалерия при таких столкновениях гарантированно откатывалась с минимальными жертвами с обоих сторон - так как в реальности подобный бой маловероятен.
4. "Противопехотные" каре у ИИ встречаются, но они имеют смысл для круговой обороны и для остановки колеблющихся батальонов
5. Обстрел вызывает у солдат потерю морали, ещё больший вызывают угрозы тыла и флангов, и ближний бой против кавалерии. Есть возможность заставить врага отступать даже не нанеся ему критичных потерь.
Разовые потери очень чувствительны поэтому первый залп, который батальон производит одновременно, может иметь сильный эффект.
6. Неуспешно атаковавшая часть отступает, восстанавливает порядок и атакует снова.
7. Разбитая часть покинет поле боя
8. Всякий ближний бой (особенно кавалерийский) весьма скоротечен поскольку психика бойцов подвергается жесточайшему испытанию, навыки штыкового боя у всех весьма низкие (ему не учили).
9. попавшие под обстрел или удар артиллеристы наверняка сбегут.
10. По мере утомления стойкость солдат снижается. Свежие части получают огромной перевес
11. Атака кавалерии не в строю будет малоэффективна, нужен одновременный удар (это как залп).
12. Не недооценивайте стрелков в цепях - их огонь будучи даже малоэффективным сильно нервирует и утомляет солдат. Ответный огонь простая трата зарядов и сил. И это подготавливает успешную атаку следующих сомкнутых подразделений.
13. Наличие к концу боя кавалерии очень важно - разбитый враг будет "преследоваться" и "сдаваться в плен" пачками после нажатия кнопки "Завершить битву"
15. Стрельбы рядами в моде нет - она на самом деле не эффективна, возможность дать мощный залп перевешивает постоянное огневое давление.

Так же в моде сильно переработана экономика.
__________________________________________________________________

Раздел мода "Война и Мир" на Империале - https://imtw.ru/forum/628-voina-i-mir/
*мод находится в финальной редакции, автор не ведёт больше никаких работ над ним.
__________________________________________________________________
Автор стрима - Kosss

Видео Война и Мир - обзор мода ( Napoleon: Total War ) канала Imperial Total War
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 августа 2021 г. 15:34:59
00:00:00
Другие видео канала
Эволюция серии Total War (2000-2019)Эволюция серии Total War (2000-2019)Атака черепахАтака черепахСражение при Маренго. Крах второй коалиции.Сражение при Маренго. Крах второй коалиции.Топ-5 модов Rome Total War (BI+ALEX)Топ-5 модов Rome Total War (BI+ALEX)Empire Total War, Пираты №1 - Захват Британского Флагмана.Empire Total War, Пираты №1 - Захват Британского Флагмана.Total War: Rome 2 - Massive Battles - "1000 Spartans vs. 20,000 Eastern Spearmen"Total War: Rome 2 - Massive Battles - "1000 Spartans vs. 20,000 Eastern Spearmen"ИДЕАЛЬНАЯ АТАКА Каспарова против чемпиона США Фабиано Каруана! ШахматыИДЕАЛЬНАЯ АТАКА Каспарова против чемпиона США Фабиано Каруана! ШахматыФолькмар Мрачный #13 ( Total War: Warhammer II )Фолькмар Мрачный #13 ( Total War: Warhammer II )Total war: Napoleon - Битва линейных кораблей.Total war: Napoleon - Битва линейных кораблей.S. P. Q. R. #33 - (TW: Rome II, mod PUR)S. P. Q. R. #33 - (TW: Rome II, mod PUR)EPIC ROMANS SIEGE - Total War ROME 2EPIC ROMANS SIEGE - Total War ROME 2Анимационный фильм-реконструкция: "Колобанов. Бой под Войсковицами"Анимационный фильм-реконструкция: "Колобанов. Бой под Войсковицами"Обзор мода - Огнем и Мечом 2: Total War, часть 2Обзор мода - Огнем и Мечом 2: Total War, часть 2DarthMod Empire TW 7.0 - обзор мода (1 серия)DarthMod Empire TW 7.0 - обзор мода (1 серия)Первая Мировая в Total War? Атмосферный мод с танками!Первая Мировая в Total War? Атмосферный мод с танками!СЛАВЯНСКАЯ ОБОРОНА! #1СЛАВЯНСКАЯ ОБОРОНА! #1Эти Битвы Животных Побили Все РекордыЭти Битвы Животных Побили Все РекордыГлобальная Топовая Модификация! Новые Юниты и Система! Total War: Rome 2 REM Gold EditionГлобальная Топовая Модификация! Новые Юниты и Система! Total War: Rome 2 REM Gold EditionФолькмар Мрачный #7 ( Total War: Warhammer II )Фолькмар Мрачный #7 ( Total War: Warhammer II )Киевская Русь на Глобальной  Средневековой Карте Кампании! Легенда  Total War Attila PG 1220Киевская Русь на Глобальной Средневековой Карте Кампании! Легенда Total War Attila PG 1220
Яндекс.Метрика