Загрузка...

Writing Compute Shaders

Previously, I implemented everything with fragment shaders/CUDA kernels, and I decided last night to dive in with compute shaders. This could allow me to rewrite a lot of my glitch art filters to run on the GPU as compute shaders. This example is one of my favorite glitch filters I wrote as part of libacidcam many years ago. Subscribe for more strange art.

Видео Writing Compute Shaders канала Jared Bruni
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять