Загрузка страницы

Кто такой риггер?

Риггинг — процесс подготовки персонажа к анимации, включающий создание и размещение внутри трёхмерной модели рига — виртуального «скелета» — набора «костей» или «суставов».
В этом видео мы расскажем вам о риггинге и о профессии риггера. Без специалистов в этой области аниматоры не смогут оживить 3D модели и окружающий мир в фильме будет мёртвым.

Хорошие риггеры на вес золота в любой студии! Получи востребованную профессию с нуля на наших курсах:

Курсы по риггингу в Autodesk Maya https://clck.ru/3A6Jjk
Курс по 2D ригу в Toon Boom Harmony https://clck.ru/3A6Jku
Курс по 2D ригу в Moho https://clck.ru/3A6Jmx

🚀 Больше интересного на сайте школы https://clck.ru/3A6Jo8
⚡ Наши стримы со специалистами из индустрии https://www.youtube.com/@animationschool_streams
🔝 Клуб аниматоров Вконтакте https://vk.com/animationclubvk
🤝 Клуб аниматоров в Discord https://discord.gg/YNs2aY77HW
✅ Клуб аниматоров в Telegram https://t.me/animationschool_ru
🎙 Подкаст «Кто здесь аниматор?» https://taplink.cc/animationclub_podcast

https://www.youtube.com/watch?v=wZjYJ2TvMi4 — В чем разница? BLENDER VS MAYA

Видео Кто такой риггер? канала ANIMATION CLUB
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 сентября 2020 г. 18:00:08
00:12:38
Другие видео канала
Анимация | Принципы | Подготовка (Anticipation)Анимация | Принципы | Подготовка (Anticipation)Анимация | Принципы | Второстепенные действия (Secondary action)Анимация | Принципы | Второстепенные действия (Secondary action)Анимация | Принципы | Движение по дугам (Arcs)Анимация | Принципы | Движение по дугам (Arcs)Ирландская мифология в мультфильмах Томма МураИрландская мифология в мультфильмах Томма МураАнимация | Принципы | Доводка и захлест (Follow through and overlapping action)Анимация | Принципы | Доводка и захлест (Follow through and overlapping action)Анимация | Принципы | Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)Анимация | Принципы | Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)Работа Клин ап /Clean up в 2D анимацииРабота Клин ап /Clean up в 2D анимацииЭскиз | Набросок | Нужно ли уметь их рисовать аниматору?Эскиз | Набросок | Нужно ли уметь их рисовать аниматору?Основы 2D анимацииОсновы 2D анимацииПомогает ли АРТХАУС анимации?Помогает ли АРТХАУС анимации?Анимация | Принципы | Сжатие и растяжение (Squash and stretch)Анимация | Принципы | Сжатие и растяжение (Squash and stretch)10 отличных упражнений для аниматора10 отличных упражнений для аниматораПрофессия раскадровщик. Чем занимается и как им стать?Профессия раскадровщик. Чем занимается и как им стать?Типы режиссерского монтажа ЧАСТЬ 6: Клиповый монтажТипы режиссерского монтажа ЧАСТЬ 6: Клиповый монтажКраткая История Советской Мультипликации (часть 1)Краткая История Советской Мультипликации (часть 1)Как рисовать голову в разных стилях! Быстрая инструкцияКак рисовать голову в разных стилях! Быстрая инструкцияФан-трейлер сериала по фэнтези-саге «Ведьмак» (Witcher) от Lihtar Studio & Animation SchoolФан-трейлер сериала по фэнтези-саге «Ведьмак» (Witcher) от Lihtar Studio & Animation SchoolКомпозиция в кадреКомпозиция в кадреПродюсер в анимации? Да зачем он нужен!Продюсер в анимации? Да зачем он нужен!Профессии в 2D анимацииПрофессии в 2D анимацииАнимация | Принципы | Тайминг и спейсинг (Timing and Spacing)Анимация | Принципы | Тайминг и спейсинг (Timing and Spacing)
Яндекс.Метрика