MMD VR Test 151 [VR180](動画作成準備編) [桜ノ雨][初音ミク]
TEST151 桜ノ雨(動画作成準備編) 4320x2160x60f VR180対応
実は裏でひっそり続けているY軸回転を伴うカメラモーション流用テスト。
カメラモーションを調整するときにその都度VR動画を作ってヘッドセットをかぶって確認・・・ということを避けるためにVRで見たらだいたいこんな感じという映像を背景右上に追加してみた。
実際にカメラ調整時にやっているのは「MMD CameraObject」を使用し、カメラを視野角90にして「カメラオブジェクト」の「距離[Z]」ボーンに追従させた映像で調整をしています。右上の映像は実際にボーン追従させたもの。
カメラが引いたときは若干距離感の違いがでるけど、近づいたときや衝突する距離はほとんどVRで見るものに近いです。
カメラの調整はかなり回りくどい手順で行っています。
1. カメラモーションを「VMD Editor」でCSVファイルにExportする。
2. CSVファイルを表計算ソフト(LibreOffice)で編集する。(回転要素の削除や距離、座標の変換)
3. 修正したCSVファイルを「VMD Editor」にImportし、vmdファイルに保存する。
4. 保存したvmdファイルを「MMD CameraObject」で「カメラ型モデル」のモーションに変換しMMDに読み込む。
5. MMDのカメラの視野角を90、ボーン追従に「カメラオブジェクト」の「距離[Z]」で登録する。
6.「カメラオブジェクト」の「視点中心」「Y回転」「距離[Z]」ボーンを使って位置や補正曲線を調整する。(視点はカメラ追従にする)
7. 調整が終わったら「視点中心」「Y回転」「距離[Z]」ボーンをモーションファイルに書き出す。
8. 各モーションファイルを「VMD Editor」でCSVファイルにExportする。
9. 各モーションCSVファイルの値を補正曲線ごと1.のカメラモーションCSVファイルに戻す。(※)
10. 値を戻したカメラモーションCSVファイルを「VMD Editor」でImportし、vmdファイルに保存する。
(※)「MMD CameraObject」で「カメラ型モデル」モーションをカメラモーションに戻すと細切れのカメラフレームになるのでCSVファイル上で戻している。戻し方には補正が必要。
●「視点中心」の各Y値は-10されているので +10で補正し、X,Y,Zとその補正曲線を戻す。
●「Y回転」は 符号が逆転しているので -1をかけて補正し、RYと回転補正曲線に戻す。
●「距離[Z]」の各値は+35されているので -35で補正し、Dと距離補正曲線に戻す。
【DomeMasterの設定値】
今回の動画の設定値は以下で作成してます。
●sub/MakeCubesUtils.inc
・RT_SIZE(ドーム用キューブマップの1面あたりのサイズ:初期値[512]) = 1440
・AA_Loops(自力アンチエイリアスの√ループ回数:初期値[1]) = 3
・DomeMaster視差カメラ追従改変(詳細は MMD VR Test 134)
・TEX_RANGE_ALL(切り出す範囲) = float4( float2( 0.25, 0.0 ), float2( 0.75, 1.0 ) )
・DomeMaster side by side改変(詳細は MMD VR Test 137)
上記改変をまとめたものは MMD VR Test 149 [VR180](修正版) 動画説明欄参照
https://youtu.be/0Sq0SBroP48
【お借りしたもの】
●モデル
YYB式初音ミク 10th ver1.02(YYB)
●ステージ
座標軸(ペパクラP)
backscreen(ととと)
●エフェクト
DomeMaster(Caeru)
桜吹雪エフェクト(ビームマンP(ロベリア)) MMDM改変
小節・タイムコード表示(お手軽BPM表示改)(YO) 改変
●ツール
MMD MotionWorks(そぼろ)
・MMD CameraObject 0.1.1
・VMDEditor 0.3
●音源
桜ノ雨(曲:halyosy/唄:パッチ)
●モーション
桜ノ雨モーション(如月)
●カメラモーション
桜ノ雨カメラモーション(saizwong)
●背景動画
【MMD艦これ】時雨と…桜ノ雨【カメラ配布】(saizwong)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28632507
Видео MMD VR Test 151 [VR180](動画作成準備編) [桜ノ雨][初音ミク] канала abura goma
実は裏でひっそり続けているY軸回転を伴うカメラモーション流用テスト。
カメラモーションを調整するときにその都度VR動画を作ってヘッドセットをかぶって確認・・・ということを避けるためにVRで見たらだいたいこんな感じという映像を背景右上に追加してみた。
実際にカメラ調整時にやっているのは「MMD CameraObject」を使用し、カメラを視野角90にして「カメラオブジェクト」の「距離[Z]」ボーンに追従させた映像で調整をしています。右上の映像は実際にボーン追従させたもの。
カメラが引いたときは若干距離感の違いがでるけど、近づいたときや衝突する距離はほとんどVRで見るものに近いです。
カメラの調整はかなり回りくどい手順で行っています。
1. カメラモーションを「VMD Editor」でCSVファイルにExportする。
2. CSVファイルを表計算ソフト(LibreOffice)で編集する。(回転要素の削除や距離、座標の変換)
3. 修正したCSVファイルを「VMD Editor」にImportし、vmdファイルに保存する。
4. 保存したvmdファイルを「MMD CameraObject」で「カメラ型モデル」のモーションに変換しMMDに読み込む。
5. MMDのカメラの視野角を90、ボーン追従に「カメラオブジェクト」の「距離[Z]」で登録する。
6.「カメラオブジェクト」の「視点中心」「Y回転」「距離[Z]」ボーンを使って位置や補正曲線を調整する。(視点はカメラ追従にする)
7. 調整が終わったら「視点中心」「Y回転」「距離[Z]」ボーンをモーションファイルに書き出す。
8. 各モーションファイルを「VMD Editor」でCSVファイルにExportする。
9. 各モーションCSVファイルの値を補正曲線ごと1.のカメラモーションCSVファイルに戻す。(※)
10. 値を戻したカメラモーションCSVファイルを「VMD Editor」でImportし、vmdファイルに保存する。
(※)「MMD CameraObject」で「カメラ型モデル」モーションをカメラモーションに戻すと細切れのカメラフレームになるのでCSVファイル上で戻している。戻し方には補正が必要。
●「視点中心」の各Y値は-10されているので +10で補正し、X,Y,Zとその補正曲線を戻す。
●「Y回転」は 符号が逆転しているので -1をかけて補正し、RYと回転補正曲線に戻す。
●「距離[Z]」の各値は+35されているので -35で補正し、Dと距離補正曲線に戻す。
【DomeMasterの設定値】
今回の動画の設定値は以下で作成してます。
●sub/MakeCubesUtils.inc
・RT_SIZE(ドーム用キューブマップの1面あたりのサイズ:初期値[512]) = 1440
・AA_Loops(自力アンチエイリアスの√ループ回数:初期値[1]) = 3
・DomeMaster視差カメラ追従改変(詳細は MMD VR Test 134)
・TEX_RANGE_ALL(切り出す範囲) = float4( float2( 0.25, 0.0 ), float2( 0.75, 1.0 ) )
・DomeMaster side by side改変(詳細は MMD VR Test 137)
上記改変をまとめたものは MMD VR Test 149 [VR180](修正版) 動画説明欄参照
https://youtu.be/0Sq0SBroP48
【お借りしたもの】
●モデル
YYB式初音ミク 10th ver1.02(YYB)
●ステージ
座標軸(ペパクラP)
backscreen(ととと)
●エフェクト
DomeMaster(Caeru)
桜吹雪エフェクト(ビームマンP(ロベリア)) MMDM改変
小節・タイムコード表示(お手軽BPM表示改)(YO) 改変
●ツール
MMD MotionWorks(そぼろ)
・MMD CameraObject 0.1.1
・VMDEditor 0.3
●音源
桜ノ雨(曲:halyosy/唄:パッチ)
●モーション
桜ノ雨モーション(如月)
●カメラモーション
桜ノ雨カメラモーション(saizwong)
●背景動画
【MMD艦これ】時雨と…桜ノ雨【カメラ配布】(saizwong)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28632507
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