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【MHWIB】HR3 ☆3リオレイア
武器:クルルランスⅠ
総防御力:81
火耐性:14
防具:クルル(火耐性)、ハンター(スリンガー装填数UP)、ケスト(滑走強化)、ハンター(追跡の達人)、ガライー(水場・新雪適応)
この段階ではリオレウス程危険ではないものの立ち回りに若干気を使う面がある
代名詞のサマーソルト(毒は切断で封じる)は攻撃チャンスでもある。出し終わった滞空中の頭にクラッチしてぶっ飛ばす(軟化は被弾リスク)、或いは尻尾をカウンターで軟化させる。左右翼もがら空きで狙い目
怒り時は更に追加でサマーソルトか滑空してくるので無理に攻めずスリンガー弾が有れば頭へ強化撃ちするのも手
●噛み付き(至近距離)
頭付近に居る時に噛みつきを出されると背後を取る様に回り込んで来るので攻撃を連打しない。苦し紛れにガードダッシュすればダメージを食らうもののスーパーアーマーで耐えられたりする
※いつでも臨機応変に移動やガード、カウンターできる様に遅れ気味(ディレイ)に中、上段突きを繋ぐ(と言うか、予備動作をうかがいながら立ち回ると自然とそうなってしまう)のが立ち回りの基本の形になる
●風圧
飛び上がり等に風圧があるので巻き込まれない。攻め過ぎなければカウンターを合わせられるので風圧耐性はほぼ不要。怒り中に万が一、耐性の無い状態で受けるとサマーソルトを高確率で被弾してしまう
●突進
何よりも怒り中の三連突進の繰り返しが冗長で面倒。向かって来る頭部へスリンガー強化撃ちを繰り返せば後半に怯みや疲労のリターンが望めるのでコツコツ蓄積させておく。幸いな事に射撃と被弾が被ってもランスの強化撃ちガードなら問題ない。
また、突進の見た目がガード方向をややこしくしているので注意。リオレイアの中心部に盾を構えるのではなく、進行方向に向かい合うようにガードしないと踵で巻き上げられるように突進を食らう。具体例を挙げると壁に向かって滑り込んでいるところに尻尾側から追いかけるようにガードダッシュして距離を詰めるとリオレイアの尻に吸い込まれる様にして突進を食らう現象が「全ての」モンスターで起こる。
更に突進終わりの踏ん張りで開いた脚にも判定が残っている。エリアの壁で突進の軌道が微妙にズレて被弾するのでガード主体のランスが最も気を付けないといけない攻撃
Видео 【MHWIB】HR3 ☆3リオレイア канала 卯舞もなか
総防御力:81
火耐性:14
防具:クルル(火耐性)、ハンター(スリンガー装填数UP)、ケスト(滑走強化)、ハンター(追跡の達人)、ガライー(水場・新雪適応)
この段階ではリオレウス程危険ではないものの立ち回りに若干気を使う面がある
代名詞のサマーソルト(毒は切断で封じる)は攻撃チャンスでもある。出し終わった滞空中の頭にクラッチしてぶっ飛ばす(軟化は被弾リスク)、或いは尻尾をカウンターで軟化させる。左右翼もがら空きで狙い目
怒り時は更に追加でサマーソルトか滑空してくるので無理に攻めずスリンガー弾が有れば頭へ強化撃ちするのも手
●噛み付き(至近距離)
頭付近に居る時に噛みつきを出されると背後を取る様に回り込んで来るので攻撃を連打しない。苦し紛れにガードダッシュすればダメージを食らうもののスーパーアーマーで耐えられたりする
※いつでも臨機応変に移動やガード、カウンターできる様に遅れ気味(ディレイ)に中、上段突きを繋ぐ(と言うか、予備動作をうかがいながら立ち回ると自然とそうなってしまう)のが立ち回りの基本の形になる
●風圧
飛び上がり等に風圧があるので巻き込まれない。攻め過ぎなければカウンターを合わせられるので風圧耐性はほぼ不要。怒り中に万が一、耐性の無い状態で受けるとサマーソルトを高確率で被弾してしまう
●突進
何よりも怒り中の三連突進の繰り返しが冗長で面倒。向かって来る頭部へスリンガー強化撃ちを繰り返せば後半に怯みや疲労のリターンが望めるのでコツコツ蓄積させておく。幸いな事に射撃と被弾が被ってもランスの強化撃ちガードなら問題ない。
また、突進の見た目がガード方向をややこしくしているので注意。リオレイアの中心部に盾を構えるのではなく、進行方向に向かい合うようにガードしないと踵で巻き上げられるように突進を食らう。具体例を挙げると壁に向かって滑り込んでいるところに尻尾側から追いかけるようにガードダッシュして距離を詰めるとリオレイアの尻に吸い込まれる様にして突進を食らう現象が「全ての」モンスターで起こる。
更に突進終わりの踏ん張りで開いた脚にも判定が残っている。エリアの壁で突進の軌道が微妙にズレて被弾するのでガード主体のランスが最も気を付けないといけない攻撃
Видео 【MHWIB】HR3 ☆3リオレイア канала 卯舞もなか
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14 апреля 2026 г. 16:01:30
00:02:59
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