Загрузка страницы

Создание мультиплеер игры. Часть 2.a. Теория. Упаковка нескольких переменных в одну.

В этом видео мы разберем недостатки нашей предыдущей разработки.

В теории посмотрим на то, как можно воспользоваться кодированием и декодированием (или шифрованием и дешифрованием) для того чтобы в нашей многопользовательской игре избавиться от лагов и странного дерганного поведения игроков.

Видео Создание мультиплеер игры. Часть 2.a. Теория. Упаковка нескольких переменных в одну. канала Denis Orlov
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
18 июля 2020 г. 22:32:50
00:21:55
Яндекс.Метрика