Создание мультиплеер игры. Часть 2.a. Теория. Упаковка нескольких переменных в одну.
В этом видео мы разберем недостатки нашей предыдущей разработки.
В теории посмотрим на то, как можно воспользоваться кодированием и декодированием (или шифрованием и дешифрованием) для того чтобы в нашей многопользовательской игре избавиться от лагов и странного дерганного поведения игроков.
Видео Создание мультиплеер игры. Часть 2.a. Теория. Упаковка нескольких переменных в одну. канала Denis Orlov
В теории посмотрим на то, как можно воспользоваться кодированием и декодированием (или шифрованием и дешифрованием) для того чтобы в нашей многопользовательской игре избавиться от лагов и странного дерганного поведения игроков.
Видео Создание мультиплеер игры. Часть 2.a. Теория. Упаковка нескольких переменных в одну. канала Denis Orlov
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
PyGameZero stars with parlaxPyGameZero mouse following circlesСоздание мультиплеер игры. Часть 3a. Отвалившийся игрокPyTurtle Face Proportions Verificator. КэмбербетчУрок в библиотеке иностранной литературы. Scratch. В поисках questаКавказ 2007Scratch. Инвентарь в quest-игре. Демонстрация того, что мы будем делать в этом туториалеСредняя 1 категория, путь. Первая попыткаScratch. Top Down scroller. Движение главного героя. Мои блокиScratch. Инвентарь в quest-игре. Проверяем наличие нужных элементов инвентаряКавказ 2007PyGame Zero Solar SystemСоздание мультиплеер игры. Часть 2b. Кодируем. Упаковка нескольких переменных в одну.Кавказ 2007Tiled Py Game LoadRunnerСоздание мульти-плеер игры. Часть 3с. Отвалившийся игрокПо мотивам Old man and the sea. Scratch 2.0. CS First. КостяPyGameZero tunnel effectСтарый Поломанный Телевизор на PyGameРобосумо, клуб робототехники "42"