Загрузка...

Godot 4 ile Uzay Nişancısı #6 — Collision Layer & Mask ve Mermi-Düşman Çarpışması | Kozmik Akın

Mermiler düşmanlara çarpıyor ama hiçbir şey olmuyordu. Bu bölümde Godot'un çarpışma katman sistemini öğreniyoruz: her nesne "Ben kimim?" ve "Kiminle çarpışırım?" sorularını collision layer ve mask ile yanıtlıyor. area_entered sinyali ile mermi düşmana çarptığında ikisi de yok oluyor.

Bu bölümde neler yaptık:
✔ Collision Layer: nesnenin kendi kimliği
✔ Collision Mask: takip edilen katmanlar
✔ 3 katman: player (1) · enemy (2) · bullet (3)
✔ Katman isimlerini Project Settings'den tanımlama
✔ area_entered sinyali ile çarpışma algılama
✔ Mermi + düşmanı aynı anda queue_free() ile silme

Proje için ihtiyacınız olacak görsel ve ses dosyaları: https://www.goldenware.tr/kozmikakin/assets.zip

Video ile bağlantılı blog adresi: https://www.goldenware.tr/godot-kozmik-akin-bolum-6

─────────────────────────────────
📌 Seri oynatma listesi: https://www.youtube.com/playlist?list=PLhg8qhdA5n1q13OgTcL5rtSnehObqe4TE
🌐 Blog: https://www.goldenware.tr
─────────────────────────────────
#Godot4 #GodotTürkçe #CollisionLayer #area_entered #Çarpışma #KozmikAkın

Видео Godot 4 ile Uzay Nişancısı #6 — Collision Layer & Mask ve Mermi-Düşman Çarpışması | Kozmik Akın канала Siber Atolye
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять