Загрузка...

How I coded kick a** game collision from Scratch in Go Raylib #retrogaming #gamedev #maths #math

I wrote a collision detection and kicking mechanics for raycasting engine from Scratch in Go Raylib. This project was written pixel by pixel. Video includes Tutorial, beginners friendly.

Code:
https://github.com/codingpixels-FF/raycaster/tree/feature/wall_collision

Please consider buying me a coffee, it will help me a lot to make better videos for you, thank you!
https://buymeacoffee.com/codingpixels

Видео How I coded kick a** game collision from Scratch in Go Raylib #retrogaming #gamedev #maths #math канала Coding Pixels
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять