Загрузка страницы

VFXLAB || РЕКЛАМНЫЙ РЕНДЕР В UNREAL ENGINE

Преподаватель школы VFXLAB Владимир Редёга покажет как с нуля сделать из простой модели впечатляющую динамическую рекламную презентацию автомобиля. С бликами, хорошим светом и прочим "глянцем", который обычно есть в авто-рекламе.

Во время стрима разобрали:
- Пайплайн разработки динамической визуализации;
- Настройку геометрии и материалов;
- Качественный свет и убедительные отражения;
- Настройку камеры и съёмка синематика;

Тайминг для самых нетерпеливых:

05:04 - Смотрим рефы и разбираемся с материалами
10:44 - Разбираемся с 3D-моделью
45:42 - Повторяем референс
54:41 - Создаем общий план с машиной
01:33:14 - Готовим сетап для крупного плана
01:49:36 - Создаем ультра крупный план
01:59:51 - Создаем второй крупный шот (радиатор)
02:11:06 - Приступаем к съемке
02:49:11 Снимаем шот аля "Blade Runner 2049"

Образовательные программы UNREAL ENGINE в VFXLAB:
1. UNREAL ENGINE: VISUAL DESIGN - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-visual
2. UNREAL ENGINE: GAMEDEV - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-gamedev

И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLab в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК - https://vk.com/vfxlab
FB - https://www.facebook.com/VFXLab
Ytb - https://www.youtube.com/c/VFXLabrus

Видео VFXLAB || РЕКЛАМНЫЙ РЕНДЕР В UNREAL ENGINE канала VFXLAB
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
18 марта 2019 г. 13:45:50
03:14:39
Другие видео канала
VFXLAB || CYBERPUNK 2077: ПАН ИЛИ ПРОПАЛ?VFXLAB || CYBERPUNK 2077: ПАН ИЛИ ПРОПАЛ?UNREAL ENGINE: Создание прототипа игры. Часть 4.UNREAL ENGINE: Создание прототипа игры. Часть 4.Как выжить на этапе моделинга/текстуринга/lookdev - Часть 2Как выжить на этапе моделинга/текстуринга/lookdev - Часть 2КУРС «3D ARTIST». КУРСОВЫЕ ПРОЕКТЫ АЛИНЫ САГАТЕЛЯН.КУРС «3D ARTIST». КУРСОВЫЕ ПРОЕКТЫ АЛИНЫ САГАТЕЛЯН.VFXLAB || UE Visual Design: Курсовой проект от Сергея ШуппоVFXLAB || UE Visual Design: Курсовой проект от Сергея ШуппоVFXLAB || Домашняя работа Александры Яблоковой. Курс "Unreal Engine artist".VFXLAB || Домашняя работа Александры Яблоковой. Курс "Unreal Engine artist".КУРС «3D ARTIST». КУРСОВЫЕ ПРОЕКТЫ ЕЛЕНЫ КИРЬЯНОВОЙ.КУРС «3D ARTIST». КУРСОВЫЕ ПРОЕКТЫ ЕЛЕНЫ КИРЬЯНОВОЙ.VFXLAB || СG НОВОСТИ | RENDERMAN | PS5 | ВЕДЬМАКVFXLAB || СG НОВОСТИ | RENDERMAN | PS5 | ВЕДЬМАКVFXLAB || CONCEPT ART, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТVFXLAB || CONCEPT ART, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТVFXLAB || Кристаллы и лёд в Unreal EngineVFXLAB || Кристаллы и лёд в Unreal EngineUNREAL ENGINE: Создание прототипа игры. Часть 2.UNREAL ENGINE: Создание прототипа игры. Часть 2.ШЕЙДИНГ СЛЕДОВ ШИН В ГРЯЗИ В HOUDINIШЕЙДИНГ СЛЕДОВ ШИН В ГРЯЗИ В HOUDINIVFXLAB || UE Visual Design: Курсовой проект с прототипом игровой локацииVFXLAB || UE Visual Design: Курсовой проект с прототипом игровой локацииМИХАИЛ КАДИКОВ: гейм-дизайн, Crytek, Heroes of Might and MagicМИХАИЛ КАДИКОВ: гейм-дизайн, Crytek, Heroes of Might and MagicМИНИ-КУРС "СТИЛИЗОВАННЫЕ ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИГР". ЧАСТЬ 3: DISINTEGRATION FX.МИНИ-КУРС "СТИЛИЗОВАННЫЕ ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИГР". ЧАСТЬ 3: DISINTEGRATION FX.VFXLAB || Домашняя работа Ярослава Титаренко. Курс "Unreal Engine artist".VFXLAB || Домашняя работа Ярослава Титаренко. Курс "Unreal Engine artist".UNREAL ENGINE: Создание прототипа игры. Часть 5.UNREAL ENGINE: Создание прототипа игры. Часть 5.ТВОРЧЕСТВО И МОТИВАЦИЯ В РАБОТЕ ХУДОЖНИКАТВОРЧЕСТВО И МОТИВАЦИЯ В РАБОТЕ ХУДОЖНИКАМИНИ-КУРС "СТИЛИЗОВАННЫЕ ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИГР". ЧАСТЬ 2: MELEE ATTACK.МИНИ-КУРС "СТИЛИЗОВАННЫЕ ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИГР". ЧАСТЬ 2: MELEE ATTACK.VFXLAB || Установка плагинов и гизм в NukeVFXLAB || Установка плагинов и гизм в NukeVFXLAB || ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ВТОРАЯVFXLAB || ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Яндекс.Метрика