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리깅 시간 줄이고 언리얼에서 바로 움직이기 #ai3d #3d그래픽 #3d애니메이션

세 번째로 시간을 줄인 부분은 리깅과 언리얼 연동입니다.

캐릭터를 움직이려면 리깅이 필요합니다.

물론 제가 직접 리깅을 할 수도 있습니다.

하지만 제가 마음대로 본을 만들고 리깅을 하면,

언리얼에 가져갔을 때

기존 애니메이션과 본 구조가 맞지 않을 수 있습니다.

그러면 결국 리타게팅을 다시 해야 합니다.

리타게팅이 불가능하다는 뜻은 아닙니다.

하지만 세팅을 맞추고,

포즈를 확인하고,

움직임이 어색한 부분을 다시 잡다 보면

여기서도 시간이 꽤 들어갑니다.

이번 작업은

상용 캐릭터 리깅을 완성하는 게 아니라,

언리얼에서 움직이는 결과물을

빠르게 보여주는 것이 목적이었습니다.

그래서 AccuRig 같은 오토리깅 툴을 사용했습니다.

제가 지난 영상에서 보여드린 정도의 기본 리깅은

무료로도 충분히 테스트할 수 있었고,

언리얼에 맞는 구조로 내보내기 편했습니다.

덕분에 언리얼 샘플에 있는 애니메이션을 사용할 때

캐릭터만 교체해서

바로 움직임을 확인할 수 있었습니다.

그러니까 AccuRig를 쓴 이유는

리깅을 완벽하게 하기 위해서라기보다,

언리얼에서 바로 테스트하기까지 필요한

리타게팅과 세팅 시간을 줄이기 위해서였습니다.

최종 확인과 렌더링은

Unreal Engine에서 빠르게 가져갔습니다.

이렇게 해서

AI 이미지 생성, 파츠 분리, AI 3D 생성,

텍스처, 오토리깅, 언리얼 렌더링까지

하나의 빠른 파이프라인으로 연결할 수 있었습니다.

Видео 리깅 시간 줄이고 언리얼에서 바로 움직이기 #ai3d #3d그래픽 #3d애니메이션 канала 씨지봉 | 3D 그래픽 멘토
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