Загрузка страницы

Язык Javascript для начинающих | #15 Promise js

JavaScript однопоточный, и это означает, что два куска кода не могут выполняться в одно и то же время, а будут работать один за другим.Promises ориентированы не на замещение обратных вызовов. Это что-то вроде достойного доверия посредника для управления обратными вызовами — другими словами, они находятся между вызывающим кодом и выполняющим задачу асинхронным кодом. В конструкторе Promise предусмотрены два параметра. Это функции, которые в общем случае называются resolve и reject соответственно.

Плейлист уроки javascript https://www.youtube.com/playlist?list=PLLnZvlhOi4Cz2NrXb0xMFy2H4GNpcwqCR
По вопросам сотрудничества programmist864@gmail.com

#javascript #js #урокиjavascript

Видео Язык Javascript для начинающих | #15 Promise js канала Программист86
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 января 2022 г. 19:11:48
00:03:53
Другие видео канала
Уроки PHP | #3 Числовые и вещественные переменные.Уроки PHP | #3 Числовые и вещественные переменные.Игра на CSS | #1 Подготавливаем основной фон.Игра на CSS | #1 Подготавливаем основной фон.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #5  Знакомство со списками.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #5 Знакомство со списками.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #6  Математическое выражение.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #6 Математическое выражение.Язык Javascript для начинающих | #10 Функция setinterval.Язык Javascript для начинающих | #10 Функция setinterval.Язык Javascript для начинающих | #8 Создание формы на html5 и взаимодействие с ней с помощью js.Язык Javascript для начинающих | #8 Создание формы на html5 и взаимодействие с ней с помощью js.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #7  Очистка переменных.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #7 Очистка переменных.Язык C++ с нуля | #16 Глобальные переменные в c++.Язык C++ с нуля | #16 Глобальные переменные в c++.Язык c++ с нуля | #40 Массив функций.Язык c++ с нуля | #40 Массив функций.Создание игры «Змейка» на чистом C++ | #7 Обработка ошибок.Создание игры «Змейка» на чистом C++ | #7 Обработка ошибок.Уроки PHP | #6 Вывод данных с помощью функции printf.Уроки PHP | #6 Вывод данных с помощью функции printf.Язык Javascript для начинающих | #12 Создание HTML элементов в js.Язык Javascript для начинающих | #12 Создание HTML элементов в js.Язык Javascript для начинающих | #9 Функция settimeout.Язык Javascript для начинающих | #9 Функция settimeout.Язык Javascript для начинающих | #14 Отличия var let и const.Язык Javascript для начинающих | #14 Отличия var let и const.Язык си с нуля | #13 Условные операторы if else в си.Язык си с нуля | #13 Условные операторы if else в си.Уроки PHP | #5 Цикл While.Уроки PHP | #5 Цикл While.Транспонирование матрицы на языке c++Транспонирование матрицы на языке c++Язык си с нуля | #9 Циклы в си(for,while).Язык си с нуля | #9 Циклы в си(for,while).Язык Wolfram Mathematica с нуля | #3 Особенности условного оператора If.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #3 Особенности условного оператора If.Сложение и вычитание матриц в c++Сложение и вычитание матриц в c++Создание игры "Крестики-нолики" на C# Windows Forms | #4 Основная логика игры.Создание игры "Крестики-нолики" на C# Windows Forms | #4 Основная логика игры.
Яндекс.Метрика