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【ラストハルマゲドン LAST ARMAGEDDON】戦闘のテーマI部 Battle Theme Part I(PC Engine)
🗿 戦闘のテーマI部(PCエンジン)
『#ラストハルマゲドン』は1988年6月に日本の #ブレイングレイ から発売されたPC-8801用ロールプレイングゲーム。
人類滅亡後の地球を舞台に、魔物たちと突如現れたエイリアンとの抗争を描く。店舗でアイテムを購入する仕組みはなく、魔物自身が道具や武具を作成する必要がある。レベルアップに伴い姿が変化し、特に総合レベル17と34では他の魔物の細胞を取り込み融合し、より醜悪な姿へ進化する。
企画・シナリオは後に『BURAI』(1989年)を手掛けた飯島健男、音楽は後に『改造町人シュビビンマン2』(1991年)を担当した葉山宏治。発売当時、ブレイングレイにハガキを送ると『モンスター図鑑』がもらえた。
物語は12種類の魔物が昼・夜・サルバンの破砕日に分かれてチームを組み、戻らずの塔と108の黙示録の謎を解き明かす展開となる。ラスボスに到達しても戦闘は必須ではなく、PCエンジン版やファミコン版では異なるラストバトルが追加されている。
🗿 Battle Theme Part I(PC Engine)
#LastArmageddon is a role-playing game released in June 1988 by #BrainGrey for the PC-8801.
Set on Earth after humanity’s extinction, it tells the conflict between surviving monsters and invading aliens. Unlike typical RPGs, there are no shops; monsters must craft their own weapons and tools. As they level up, their appearance changes, with major transformations at overall levels 17 and 34, where they fuse with cells from other monsters, becoming grotesque—especially when merging with slimes.
The scenario was written by Takeo Iijima, later known for Burai (1989), and the music was composed by Kouji Hayama, later responsible for Kaizō Chōjin Shubibinman 2 (1991). At release, sending a postcard to Brain Grey would earn players a “Monster Encyclopedia.”
The story follows twelve monsters divided into day, night, and Saruban’s breaking day teams, exploring the Tower of No Return and deciphering 108 apocalyptic tablets. Reaching the final boss does not require battle, though the #PCEngine and Famicom versions added different last battles.
🗿 戰鬥主題曲 第一部(PCE
《最後的哈米吉多頓/末日戰記/末日審判》是日本灰腦公司於1988年6月在PC-8801平台推出的角色扮演遊戲。
故事舞台設定在人類滅亡後的地球,描寫魔物與突如其來的外星人之間的抗爭。遊戲中沒有商店可購買道具,魔物必須自行製作武器與工具。角色升級後外貌會改變,尤其在總合等級17與34時,會吸收其他魔物的細胞進行融合,變得更加醜陋,其中與史萊姆融合尤為驚人。
企劃與劇本由後來製作《BURAI》(1989年)的飯島健男負責,音樂則由後來為《改造町人2:新的敵人》(1991年)作曲的葉山宏治擔當。當時玩家寄明信片至灰腦公司還能獲得《魔物圖鑑》。
劇情中,十二名魔物分為白天、夜晚與薩爾班破碎日三組,探索「不歸之塔」並解讀石板上的108條黙示錄。到達最終BOSS時並非必須戰鬥,不同版本如PCE與紅白機則加入了各自的原創最終戰。
Видео 【ラストハルマゲドン LAST ARMAGEDDON】戦闘のテーマI部 Battle Theme Part I(PC Engine) канала 殘螢夢蝶
『#ラストハルマゲドン』は1988年6月に日本の #ブレイングレイ から発売されたPC-8801用ロールプレイングゲーム。
人類滅亡後の地球を舞台に、魔物たちと突如現れたエイリアンとの抗争を描く。店舗でアイテムを購入する仕組みはなく、魔物自身が道具や武具を作成する必要がある。レベルアップに伴い姿が変化し、特に総合レベル17と34では他の魔物の細胞を取り込み融合し、より醜悪な姿へ進化する。
企画・シナリオは後に『BURAI』(1989年)を手掛けた飯島健男、音楽は後に『改造町人シュビビンマン2』(1991年)を担当した葉山宏治。発売当時、ブレイングレイにハガキを送ると『モンスター図鑑』がもらえた。
物語は12種類の魔物が昼・夜・サルバンの破砕日に分かれてチームを組み、戻らずの塔と108の黙示録の謎を解き明かす展開となる。ラスボスに到達しても戦闘は必須ではなく、PCエンジン版やファミコン版では異なるラストバトルが追加されている。
🗿 Battle Theme Part I(PC Engine)
#LastArmageddon is a role-playing game released in June 1988 by #BrainGrey for the PC-8801.
Set on Earth after humanity’s extinction, it tells the conflict between surviving monsters and invading aliens. Unlike typical RPGs, there are no shops; monsters must craft their own weapons and tools. As they level up, their appearance changes, with major transformations at overall levels 17 and 34, where they fuse with cells from other monsters, becoming grotesque—especially when merging with slimes.
The scenario was written by Takeo Iijima, later known for Burai (1989), and the music was composed by Kouji Hayama, later responsible for Kaizō Chōjin Shubibinman 2 (1991). At release, sending a postcard to Brain Grey would earn players a “Monster Encyclopedia.”
The story follows twelve monsters divided into day, night, and Saruban’s breaking day teams, exploring the Tower of No Return and deciphering 108 apocalyptic tablets. Reaching the final boss does not require battle, though the #PCEngine and Famicom versions added different last battles.
🗿 戰鬥主題曲 第一部(PCE
《最後的哈米吉多頓/末日戰記/末日審判》是日本灰腦公司於1988年6月在PC-8801平台推出的角色扮演遊戲。
故事舞台設定在人類滅亡後的地球,描寫魔物與突如其來的外星人之間的抗爭。遊戲中沒有商店可購買道具,魔物必須自行製作武器與工具。角色升級後外貌會改變,尤其在總合等級17與34時,會吸收其他魔物的細胞進行融合,變得更加醜陋,其中與史萊姆融合尤為驚人。
企劃與劇本由後來製作《BURAI》(1989年)的飯島健男負責,音樂則由後來為《改造町人2:新的敵人》(1991年)作曲的葉山宏治擔當。當時玩家寄明信片至灰腦公司還能獲得《魔物圖鑑》。
劇情中,十二名魔物分為白天、夜晚與薩爾班破碎日三組,探索「不歸之塔」並解讀石板上的108條黙示錄。到達最終BOSS時並非必須戰鬥,不同版本如PCE與紅白機則加入了各自的原創最終戰。
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Информация о видео
29 апреля 2026 г. 23:13:29
00:03:09
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