Загрузка...

Ngons are NOT always bad in Blender 👀🔥 | Foot Modeling Timelapse

This foot was fully modeled from scratch in Blender 4.3.

In this timelapse, I experimented with topology using Ngons combined with subdivision surface instead of forcing perfect all-quads everywhere.
Some areas still contain mistakes and imperfections, but that’s also part of learning and improving as a 3D artist.

I wanted to focus on shape, readability and faster workflow while still keeping clean subdivision results.

Topology depends on the final goal — not just strict rules.

Software used: Blender 4.3

#blender #3dmodeling #digitalart #topology #ngons #timelapse

Видео Ngons are NOT always bad in Blender 👀🔥 | Foot Modeling Timelapse канала Kaijin
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять