Загрузка страницы

Базовый курс С++ Часть #03. Double Commander

Часть #03. Double Commander (Базовый курс программирования на С++).
Как работать с файловым менеджером Double Commander.
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
Все части в плейлисте: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlheCABZdy3OZoIh9VwlYUbTSCWwDUee6

Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B

00:00 - Double Commander
03:31 - Double Commander
04:18 - Панели
04:35 - Переходы по каталогам
05:47 - F3 - просмотр файла
06:23 - F4 - редактирование файла
06:42 - F7 - создание каталога
07:21 - F8 - удаление файлов и каталогов
09:06 - Shift+F4 - создание файла
09:35 - F5 - копирование файлов и каталогов
10:34 - F6 - перемещение и переименование
11:14 - Выделение группы файлов
12:36 - Поле ввода команд
12:58 - Запуск программы с параметром
14:31 - Сортировка файлов
15:13 - Вкладки

Видео Базовый курс С++ Часть #03. Double Commander канала Alexander Semenko
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 июля 2019 г. 2:00:16
00:16:56
Другие видео канала
Базовый курс С++ Часть #78. Логотип игрыБазовый курс С++ Часть #78. Логотип игрыПрохожу Serious Sam: Siberian Mayhem, часть 3Прохожу Serious Sam: Siberian Mayhem, часть 3Фрактал Мандельброта на Ассемблере, часть #8. Разгоняем с AVX на YMMФрактал Мандельброта на Ассемблере, часть #8. Разгоняем с AVX на YMMБазовый курс С++ Часть #89. Смена уровнейБазовый курс С++ Часть #89. Смена уровнейБазовый курс С++ Часть #22. Анимация выкатывающейся платформыБазовый курс С++ Часть #22. Анимация выкатывающейся платформыБазовый курс С++ Часть #64. Оптимизация платформы, этап 2Базовый курс С++ Часть #64. Оптимизация платформы, этап 2Презентация Unreal Engine 5 на русском [теперь в 4К]Презентация Unreal Engine 5 на русском [теперь в 4К]Взаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #05. Биндинг эвент диспатчераВзаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #05. Биндинг эвент диспатчераКак снять видео ретро-игрыКак снять видео ретро-игрыUnreal Engine 5 - Знакомство с редактором #2. Основные панели редактора Unreal Engine 5Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором #2. Основные панели редактора Unreal Engine 5Базовый курс С++ Часть #94. Победа в игре и ввод имени игрокаБазовый курс С++ Часть #94. Победа в игре и ввод имени игрокаФрактал Мандельброта на Ассемблере, часть #6. Создаём цветные палитрыФрактал Мандельброта на Ассемблере, часть #6. Создаём цветные палитрыС++ и блюпринты в Unreal Engine 5, часть #12. Переносим переменные из блюпринта в С++С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, часть #12. Переносим переменные из блюпринта в С++С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, часть #15. Переносим сложный код из блюпринта в С++С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, часть #15. Переносим сложный код из блюпринта в С++Базовый курс С++ Часть #34. Падающие буквы, этап 1Базовый курс С++ Часть #34. Падающие буквы, этап 1Базовый курс С++ Часть #38. Неразбиваемый кирпич, этап 2Базовый курс С++ Часть #38. Неразбиваемый кирпич, этап 2Фрактал Мандельброта на Ассемблере, часть #7. Ускоряем на XMMФрактал Мандельброта на Ассемблере, часть #7. Ускоряем на XMMКак создать проект С++ в Visual StudioКак создать проект С++ в Visual StudioКурс С++ Как создать свою функцию в программе на С++Курс С++ Как создать свою функцию в программе на С++Базовый курс С++ Часть #67. Рефакторинг платформыБазовый курс С++ Часть #67. Рефакторинг платформыInstagram снял у меня деньги - я вернул их обратно!Instagram снял у меня деньги - я вернул их обратно!
Яндекс.Метрика