¿Cuándo nacieron las SOMBRAS en los videojuegos?
En este video exploramos la evolución de las sombras en los videojuegos, desde los días pixelados de los 70s y 80s hasta los avances revolucionarios del 3D. ¿Sabías que Super Mario Bros pesaba solo 31 KB? ¿O que juegos como Street Fighter II usaban sombras planas para simular profundidad? Acompáñame a descubrir cómo pasamos de gráficos planos sin sombras a motores como el Quake Engine, que revolucionaron la iluminación con técnicas como lightmapping.
Music by
Luca Francini
https://pixabay.com/music/video-games-floppy-disk-is-still-a-thing-8-bit-cinematic-198399/
00:00 Introducción
00:14 Primeras décadas
00:50 Super Mario bros y su optimización
01:19 Atari 2600
01:26 Nes
01:54 ¿y las sombras?
02:18 Street Fighter 2 y sus sombras redondas
02:32 Sombras quemadas o pintadas
02:46 Super C es hermoso
03:08 Simular luces y sombras
03:48 3D y luces
04:16 Baking
04:39 Todo cambio cuando...
05:06 Quake Engine
05:36 Mecánicas
Видео ¿Cuándo nacieron las SOMBRAS en los videojuegos? канала Josteda
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Luca Francini
https://pixabay.com/music/video-games-floppy-disk-is-still-a-thing-8-bit-cinematic-198399/
00:00 Introducción
00:14 Primeras décadas
00:50 Super Mario bros y su optimización
01:19 Atari 2600
01:26 Nes
01:54 ¿y las sombras?
02:18 Street Fighter 2 y sus sombras redondas
02:32 Sombras quemadas o pintadas
02:46 Super C es hermoso
03:08 Simular luces y sombras
03:48 3D y luces
04:16 Baking
04:39 Todo cambio cuando...
05:06 Quake Engine
05:36 Mecánicas
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Информация о видео
17 апреля 2025 г. 10:00:20
00:06:48
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