Загрузка...

Shader Graph UV Tricks for Animated Effects | part 2

In Part 1, we learned why UVs aren't scary. Now, let’s make them work for us. 🛠️

In this video, we dive into Practical UV Manipulation. I’ll show you exactly how to use Tiling and Offset in Unity's Shader Graph to create animated floors, scrolling backgrounds, and perfectly scaled materials.

If you've ever wondered how the GPU calculates texture placement, this is the logic you need.
Here is the part 1, where I explained the mesh data passed from CPU to GPU and what are uv coordinates and where we can use uv's:
https://youtu.be/6JW3QAdy4sU

Видео Shader Graph UV Tricks for Animated Effects | part 2 канала Shahbaz Awan
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять