Taller de Ambientes Gamificados de Aprendizaje SIIDEE (Día 2)
Talleristas: Antonio Santos y Antonio González Grez
Durante la segunda sesión de un taller, los participantes revisaron herramientas y recursos para desarrollar un proyecto educativo. La herramienta principal discutida fue "Genially", que permite crear contenidos interactivos y multimedia. Se exploró cómo Genially puede mejorar la experiencia de aprendizaje a través de su capacidad para agregar interactividad y capas de información en una misma escena. Los instructores destacaron la facilidad de uso de Genially y su versatilidad para crear distintos tipos de contenidos, como presentaciones, juegos, infografías, y más.
La sesión también incluyó ejemplos prácticos de cómo utilizar Genially para crear experiencias educativas interactivas, con énfasis en la gamificación y la interactividad. Se mostró cómo incorporar videos, mapas, y otros recursos multimedia en las presentaciones de Genially. Además, se discutió la importancia de diseñar contenido pensando en el usuario y cómo Genially facilita la integración de distintos tipos de recursos y metodologías educativas.
El taller continuó con un trabajo en grupo donde los participantes diseñaron una experiencia de gamificación utilizando Genially. Se les asignó un objetivo de aprendizaje específico y, a partir de ahí, desarrollaron un problema educativo y comenzaron a esbozar una solución interactiva. Los grupos discutieron sus ideas, enfrentando desafíos como la creatividad en el diseño de juegos y cómo asegurar que el contenido educativo sea atractivo y eficaz.
Finalmente, la sesión concluyó con la planificación para la siguiente jornada, donde los grupos terminarían y presentarían sus proyectos de gamificación. Los instructores animaron a los participantes a seguir trabajando en sus ideas y compartir sus avances en la próxima sesión.
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Durante la segunda sesión de un taller, los participantes revisaron herramientas y recursos para desarrollar un proyecto educativo. La herramienta principal discutida fue "Genially", que permite crear contenidos interactivos y multimedia. Se exploró cómo Genially puede mejorar la experiencia de aprendizaje a través de su capacidad para agregar interactividad y capas de información en una misma escena. Los instructores destacaron la facilidad de uso de Genially y su versatilidad para crear distintos tipos de contenidos, como presentaciones, juegos, infografías, y más.
La sesión también incluyó ejemplos prácticos de cómo utilizar Genially para crear experiencias educativas interactivas, con énfasis en la gamificación y la interactividad. Se mostró cómo incorporar videos, mapas, y otros recursos multimedia en las presentaciones de Genially. Además, se discutió la importancia de diseñar contenido pensando en el usuario y cómo Genially facilita la integración de distintos tipos de recursos y metodologías educativas.
El taller continuó con un trabajo en grupo donde los participantes diseñaron una experiencia de gamificación utilizando Genially. Se les asignó un objetivo de aprendizaje específico y, a partir de ahí, desarrollaron un problema educativo y comenzaron a esbozar una solución interactiva. Los grupos discutieron sus ideas, enfrentando desafíos como la creatividad en el diseño de juegos y cómo asegurar que el contenido educativo sea atractivo y eficaz.
Finalmente, la sesión concluyó con la planificación para la siguiente jornada, donde los grupos terminarían y presentarían sus proyectos de gamificación. Los instructores animaron a los participantes a seguir trabajando en sus ideas y compartir sus avances en la próxima sesión.
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