Загрузка страницы

Шаблон MVVM по-простому. ViewModel. AndroidViewModel. AndroidViewModelFactory

Приветствую 🖐 друзья, в данных видео уроках мы с вами изучим компонент ViewModel

Можно поддержать автора и канал 🤝 купив полный курс по MVVM здесь:
https://vk.com/market-193881724?w=product-193881724_4756031

🤝 Поддержка канала:
✅ ВКонтакте: https://vk.com/donate_app?mid=-193881724
✅ Donationalerts https://www.donationalerts.com/r/yura...

❗️ Библиотеки ❗️
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.2.0"

❗️ Важные ссылки ❗️
1️⃣ Презентацию можно скачать в группе ВКонтакте: https://vk.com/mobile_developing
2️⃣ ViewModel: https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel

📚 Рекомендуемое бесплатное изучение языка Kotlin
1️⃣ Приложение для запоминания ключевых слов Kotlin: https://play.google.com/store/apps/de...
2️⃣ Мини курс по Kotlin в картинках: https://www.youtube.com/watch?v=UqQqoQRVXIA&list=PLY8G5DMG6TiNVIy6sZ0RHb14nKDFG7uQc

√ Тэги для поиска:
#kotlin #mvvm #viewmodel # livedata #androidviewmodel # androidviewmodelfactory #androidstudio #firebase #telegram #создатьприложение

Видео Шаблон MVVM по-простому. ViewModel. AndroidViewModel. AndroidViewModelFactory канала Мобильный разработчик | Юрий Петров
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Другие видео канала
46. Отправка картинок в чат. Пишем свой мессенджер для Android на Kotlin.46. Отправка картинок в чат. Пишем свой мессенджер для Android на Kotlin.Результат работы ShaderMaskРезультат работы ShaderMaskУрок 13. Меню "Конец игры".Создание игры для Android на JavaУрок 13. Меню "Конец игры".Создание игры для Android на JavaУрок 3 Добавление корабля. Создание игры своими руками.Урок 3 Добавление корабля. Создание игры своими руками.13. Блокируем выдвижное меню, переопределяем поведение гамбургера и кнопки назад. Пишем свой чат.13. Блокируем выдвижное меню, переопределяем поведение гамбургера и кнопки назад. Пишем свой чат.Урок 10.Добавление подсчета очков и жизней.Урок 10.Добавление подсчета очков и жизней.Курс Dart 3 в действииКурс Dart 3 в действииСоздание игры для Android. Урок 18. Добавляем защиту от столкновений.Создание игры для Android. Урок 18. Добавляем защиту от столкновений.Dart gRPC бекенд. Реализация отправки кода подтвержденияDart gRPC бекенд. Реализация отправки кода подтвержденияУрок 11. Создаем анимацию столкновения .Создание игры для Android.Урок 11. Создаем анимацию столкновения .Создание игры для Android.Рефакторинг кода. Урок 19. Создание игры для Android на чистой JavaРефакторинг кода. Урок 19. Создание игры для Android на чистой Java1. gRPC клиент на FLUTTER. Создаем AppRunner1. gRPC клиент на FLUTTER. Создаем AppRunnerУрок 7. Делаем ускорение игрока и заднего фона. Разработка игры для Android на Java.Урок 7. Делаем ускорение игрока и заднего фона. Разработка игры для Android на Java.Урок 11. Добавление заднего фона.Урок 11. Добавление заднего фона.#5. Kotlin в картинках. Условный оператор WHEN#5. Kotlin в картинках. Условный оператор WHEN49. Голосовые сообщения. Часть 2. Пишем свой мессенджер для Android на Kotlin.49. Голосовые сообщения. Часть 2. Пишем свой мессенджер для Android на Kotlin.Урок 7. Импортирование объектов.Урок 7. Импортирование объектов.Урок 5. Создаем режимы игровой сцены и задний фон. Создание игры для Android на Java.Урок 5. Создаем режимы игровой сцены и задний фон. Создание игры для Android на Java.gRPC бекенд, создаем сервис AUTH_SMSgRPC бекенд, создаем сервис AUTH_SMS3D Presentation in Flutter Forward 20233D Presentation in Flutter Forward 2023#6. Kotlin в картинках. Функции#6. Kotlin в картинках. Функции
Яндекс.Метрика