Загрузка...

Работа со static meshes, импортирование, настройка LOD, сокеты | Занятие 2.1 Unreal Engine 5 курс

Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5
Поддержка курса и личные консультации: Boosty: https://boosty.to/mixseil
На Sponsr: https://sponsr.ru/mixseilcourse/

Модуль 2, Занятие 1 большого курса по Unreal Engine 5 - говорим о Static Mesh`aх: импорт, редактор, LOD, прочие некоторые параметры, про компоненты, координаты, расстановку объектов и про Socket Manager.

Урок в VK Видео если плохо грузит: https://vkvideo.ru/video-236677349_456239028
В этом видео:
– говорим о Static Mesh: что это, импорт, редактор статик мешей
– уровни детализации LOD (процедурная настройка)
– компоненты, локальные и глобальные координаты,
– расстановку объектов
– Socket Manager

🔗 Материалы и ссылки
Поддержка курса и консультации:
– Boosty: https://boosty.to/mixseil

Плейлист курса: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrrAvn30m-UaVIwkYr-nuDjyNZmYHC6xr

Конспекты и ДЗ всех занятий:
– GitHub с текстовой версией курса: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5
– Telegram-канал с материалами: https://t.me/MixseilCourses

Общение и вопросы:
– Telegram-канал автора: https://t.me/MixseilsC
– Discord-сервер: https://discord.gg/xTKRJTHKqr

После этого занятия вы:
– поймёте, как работать со статичными мешами
– какие есть настройки у статичных мешей
– как процедурно создавать LOD (Level of Detail)
– поймёте логику работы с координатами, чем локальные отличаются от глобальных и в каком контексте
– узнаете о прекрасном инструменте socket manager в настройках static mesh

00:00:00 Вступление и план занятия
00:00:50 Что такое система контроля версий
00:01:15 Создаём новый проект
00:01:26 Рассказываю про модуль дизайна уровней
00:02:45 Создаём и сохраняем новый уровень
00:03:51 Импортируем 3D-модель
00:07:35 Редактор StaticMeshes
00:13:57 Про LOD сравнение с Nanite
00:16:37 Настройка процедурных LOD
00:21:28 импортируем ещё одну модель и говорим про папки
00:24:17 Компоненты, Локальные и глобальные координаты, расстановка объектов
00:28:39 Socket Manager
00:32:27 Обзор того что узнали + что недосказал
00:34:01 Мем и что будет по курсу дальше
00:34:35 Завершение

#unrealengine5 #unrealengine #ue5 #ue5курс #разработкаигр #геймдев #большойкурспоue5 #ue5курсснуля #gamedev #mixseil #миксейл #курсыпоигровойразработке #какпопастьвгеймдев #какоптимизироватьгеометриюUE5 #какоптимизироватьигрунаue5 #процедурныелодыue5 #процедурныеLODUE5 #автоматическиеуровнидетализациимоделейue5 #настройкаstaticmeshue5 #настройкастатичныхмешейвue5 #ипортвue5 #какправильноимпортироватьмоделивue5 #локальныеиглобальныекоординатыue5 #локальныеиглобальныекоординаты #координатыue5 #локальныеиглобальныекоординаты #socketmanagerue5 #socketmanagerstaticmeshe #сокетменеджерue5 #какпривязатьодинобъекткдругомувunrealengine5

Видео Работа со static meshes, импортирование, настройка LOD, сокеты | Занятие 2.1 Unreal Engine 5 курс канала Mixseil
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять