Загрузка...

«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем П...

Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».
Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
Хронометраж:


• 01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ.


• 19:04 Компьютеры в СССР.


• 34:38 Портирование «Тетриса» на PC.


• 44:25 Права на «Тетрис».


• 59:27 Эмиграция и бизнес в США


• 01:09:05 Работа в Microsoft


К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы.
Текстовая версия интервью: Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса (https://russiangames.me/?p=649) .

Видео «Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем П... канала Геймдев от первого лица
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять