- Популярные видео
- Авто
- Видео-блоги
- ДТП, аварии
- Для маленьких
- Еда, напитки
- Животные
- Закон и право
- Знаменитости
- Игры
- Искусство
- Комедии
- Красота, мода
- Кулинария, рецепты
- Люди
- Мото
- Музыка
- Мультфильмы
- Наука, технологии
- Новости
- Образование
- Политика
- Праздники
- Приколы
- Природа
- Происшествия
- Путешествия
- Развлечения
- Ржач
- Семья
- Сериалы
- Спорт
- Стиль жизни
- ТВ передачи
- Танцы
- Технологии
- Товары
- Ужасы
- Фильмы
- Шоу-бизнес
- Юмор
«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем П...
Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».
Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
Хронометраж:
• 01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ.
• 19:04 Компьютеры в СССР.
• 34:38 Портирование «Тетриса» на PC.
• 44:25 Права на «Тетрис».
• 59:27 Эмиграция и бизнес в США
• 01:09:05 Работа в Microsoft
К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы.
Текстовая версия интервью: Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса (https://russiangames.me/?p=649) .
Видео «Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем П... канала Геймдев от первого лица
Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
Хронометраж:
• 01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ.
• 19:04 Компьютеры в СССР.
• 34:38 Портирование «Тетриса» на PC.
• 44:25 Права на «Тетрис».
• 59:27 Эмиграция и бизнес в США
• 01:09:05 Работа в Microsoft
К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы.
Текстовая версия интервью: Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса (https://russiangames.me/?p=649) .
Видео «Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем П... канала Геймдев от первого лица
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
14 марта 2024 г. 0:15:35
01:20:45
Другие видео канала





















