Величко Вера - Все, что нужно знать художнику, чтобы подготовиться к работе в игровой индустрии
Доклад полезен тем, кто только начинает свою карьеру в игровой индустрии: либо хочет стать игровым художником, либо уже им стал, но хотел бы прояснить для себя перспективы на будущее.
Несколько ключевых вопросов, которые разобрала Вера:
— Понятие “игровой художник”. Что включает в себя эта специализация? Чем “игровой художник” отличается от любого другого? Что обязательно нужно знать? Как это узнать? Как подготовить портфолио? Где взять необходимый опыт, если не берут без опыта работы?
— Самопрезентация. Мало быть хорошим художником, надо уметь “подать себя”. Посмотрим на себя глазами потенциального клиента/работодателя.
— Как правильно оценить свой собственный уровень и поставить для себя актуальные цели: несколько советов и приемов, которые помогут сориентироваться и проверить себя на профпригодность.
Вера Величко — руководитель Owl Studio, куратор и преподаватель он-лайн школы ArtNest. Начала рисовать около 25 лет назад, последние 10 лет - в игровой индустрии. С 2013 года ведет игровые проекты в качестве художественного руководителя.
Лекция проходила в рамках Geek Picnic 2019 (https://geek-picnic.me/)
#GeekPicnic2019 #Indikator #GameDev #IndikatorSpace
Видео Величко Вера - Все, что нужно знать художнику, чтобы подготовиться к работе в игровой индустрии канала Индикатор Онлайн
Несколько ключевых вопросов, которые разобрала Вера:
— Понятие “игровой художник”. Что включает в себя эта специализация? Чем “игровой художник” отличается от любого другого? Что обязательно нужно знать? Как это узнать? Как подготовить портфолио? Где взять необходимый опыт, если не берут без опыта работы?
— Самопрезентация. Мало быть хорошим художником, надо уметь “подать себя”. Посмотрим на себя глазами потенциального клиента/работодателя.
— Как правильно оценить свой собственный уровень и поставить для себя актуальные цели: несколько советов и приемов, которые помогут сориентироваться и проверить себя на профпригодность.
Вера Величко — руководитель Owl Studio, куратор и преподаватель он-лайн школы ArtNest. Начала рисовать около 25 лет назад, последние 10 лет - в игровой индустрии. С 2013 года ведет игровые проекты в качестве художественного руководителя.
Лекция проходила в рамках Geek Picnic 2019 (https://geek-picnic.me/)
#GeekPicnic2019 #Indikator #GameDev #IndikatorSpace
Видео Величко Вера - Все, что нужно знать художнику, чтобы подготовиться к работе в игровой индустрии канала Индикатор Онлайн
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Вера Величко (Owl Studio) - Игровой арт: финансовая сторона вопроса](https://i.ytimg.com/vi/XA7PVNdiYlA/default.jpg)
![О чем нельзя говорить ни с кем и никогда? 5 запретных тем](https://i.ytimg.com/vi/G-jmUZh5zrA/default.jpg)
![КАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ | Путеводитель для начинающего художника](https://i.ytimg.com/vi/8cvyzUF5ARE/default.jpg)
![#GameDev Художник не должен быть голодным - или как построить карьеру в сфере компьютерной графики](https://i.ytimg.com/vi/mzeU2dRyLNw/default.jpg)
![Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?](https://i.ytimg.com/vi/0fCKzRxm13c/default.jpg)
![РАБОТА В GAMEDEV Плюсы и Минусы Работы в Геймдеве](https://i.ytimg.com/vi/IcgsuZfa354/default.jpg)
![CG Stream. Вера Величко. Часть 1.](https://i.ytimg.com/vi/bmPFfGq8B1s/default.jpg)
![Стрим №171: Казуальный рендер: как создать законченную, аккуратную и "продающую" графику (часть 2)](https://i.ytimg.com/vi/ITroVlZZtnE/default.jpg)
![Как накопить на ипотеку](https://i.ytimg.com/vi/L3tMPPuAtLs/default.jpg)
![Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях](https://i.ytimg.com/vi/c1D2H6lUuZ4/default.jpg)
![Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления](https://i.ytimg.com/vi/xRwEszPtxko/default.jpg)
![Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт: руководство для художников](https://i.ytimg.com/vi/I5CPfRRZT4I/default.jpg)
![Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio](https://i.ytimg.com/vi/UIZM-nOhnDg/default.jpg)
![Казуальная графика: от идеи до рендера](https://i.ytimg.com/vi/o2j2kuqp5yU/default.jpg)
![КАК ПРОЙТИ СОБЕСЕДОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНЕРА | 15 вопросов и мои ответы на них](https://i.ytimg.com/vi/bg-t45XsGX4/default.jpg)
![Как нарисовать металл](https://i.ytimg.com/vi/daIJ_4M9U64/default.jpg)
![Урок 10 - Как рисовать голову и лицо | CG: Уроки рисования в Photoshop](https://i.ytimg.com/vi/kS6aC_RN0x8/default.jpg)
!["Ивентовые окна и их иконки" - Online лекция в Смарте](https://i.ytimg.com/vi/y0sOMMYmaOM/default.jpg)
![ЧТО РИСОВАТЬ НОВИЧКУ ? Как сделать арт лучше.](https://i.ytimg.com/vi/8UjEVNumr_c/default.jpg)
![Построение проекций точек на поверхности конуса #черчение #проекции #конус #преподаватель](https://i.ytimg.com/vi/6WLr5G8ztYc/default.jpg)